WinAPI多线程创建和管理
作为偷懒的一种方法,个人习惯将学习笔记直接写在代码中作为注释。以下的代码中创建了2个线程,先后打印“haode”和“xuezhang”(未涉及多线程同步),由主函数调用。
代码是多线程编程的入门代码,为了让自己熟悉基础操作,保留笔记,方便日后查询:
#include <iostream>
#include<Windows.h>//使用WINAPI必须引入的头文件
#include<process.h>//使用_beginthread必须引入的头文件
using namespace std;//标准输入输出
//这是标准的线程函数格式
DWORD WINAPI Func1(LPVOID param) {
cout << "haode\n";
return 0;//函数必须返回一个值
}
//这不是标准的线程函数格式
void Func2(LPVOID param) {
cout << "xuezhang\n";
}
//主函数
int main()
{
cout << "Hello World!\n";
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Func1, NULL, 0, NULL);
//相当于int i,也可以先声明,再赋值,如下:
//HANDLE hThread
//hThread = CreateThread(NULL, 0, Func1, NULL, 0, NULL);
Sleep(1000);
//这是使主函数等待1秒,避免主函数结束太快无法观察到线程的运行结果
//可以用等待线程结束的函数代替,如下:
//WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
//同时还有等待多个线程的函数
//WaitForMultipleObjects(hThread, INFINITE);
SuspendThread(hThread);
ResumeThread(hThread);
//挂起和恢复都是对线程的操作,可以在创建时挂起,也可以在创建后挂起,如果不恢复函数不执行
//以下是第二种方式创建线程
_beginthread(Func2, 0, NULL);
Sleep(1000);
//此方式具有局限性,比如无法拿到线程句柄,便无法进行挂起、恢复、等待等操作
//TerminateThread(hThread, 1);
//这是结束线程的函数,一般来说线程会随着主函数的结束而结束,此函数提供了强制结束线程的方式
}