1.我们用画笔画出的内容都是由画笔笔尖形状构成的(最常用的就是点),这些笔尖形状的参数有大小、硬度(有没有柔和的边缘)、间距(每一个笔尖形状之间的距离)、具体形状变化(控制角度和圆度)等等。
2.画笔画出的内容除了和笔尖形状有关,还和笔尖形状动态有关,其中有“大小抖动”、“角度抖动”等等控制,可以使得画笔笔尖形状变得不规则。
3.除了画笔笔尖形状,和笔尖形状动态之外,此外还有一个散布选项可以调整参数控制笔尖形状的分散效果。
4.其他还有一些控制笔尖形状的菜单可以自行研究。
注:不同形状的画笔都可以称之为不同的笔刷
5.为了进行非破坏式修图,我们在使用橡皮图章工具的时候,我们可以新建一空白层然后选择“当前和下方图层”就可以了。普通使用画笔的时候也尽量新建一个图层,不要破坏原图。
6.【桶中的人放到草地中】 案例中,第一个例子是在原有的画笔预设(笔刷)的基础上对其修改并保存了草的形状的笔刷,然后使用橡皮图章工具,选择相对应的笔刷进行,再进行涂抹。(我们之前使用的橡皮图章工具,其实也跟画笔有关,只是都是使用默认的画笔而已)
7.【给人增加头发和胡子】 第二个例子是用原有的画笔预设先画出毛发的形状,然后选区选中,然后再到编辑菜单中定义了画笔预设形成新的笔刷,然后可以直接用画笔画,来给人增加头发和胡子。(注意及时调整笔刷的方向)
注:用橡皮图章(加上对应的画笔笔刷)和直接使用画笔来画是不同的。橡皮图章的主要作用还是复制,而画笔是用来添加和创作。
8.上面讲过的画笔预设(笔刷),都是由纯黑色构成的。那么如果加入白色,则会呈现全透明状态。如果加入灰色就会呈现半透明状态。比如气泡笔刷的制作。如果此时是黑色前景色,则画出来的就是现在画笔预设的样子。如果前景色换为其他颜色,则预设中黑色对应变为其他颜色,灰色变为该颜色的浅色,白色依然全透明。在保存画笔预设的时候,可以把颜色一并保存(后面还可以再换)。
9.【在画面中增加雨水效果】 首先创建雨水笔刷,然后新建一层(非破坏式修图),绘好后,然后进行高斯模糊,增加真实度。为了增加形成层次感,可以再新建一个或几个图层,然后再画雨水,可以结合动感模糊滤镜和调整透明度让画面更自然。(图层并组后,可以使用Ctrl+T控制整个图层组效果的方向和角度)
10. 【给怪物增加阴影和聚焦效果】 不属于画笔内容。
11.通道在种类上分为颜色通道(包括专色通道)、Alpha通道。但是绝大多数时候,通道是用来抠像(抠图、去背、取轮廓)的。
12.抠像时遇到的待抠主体轮廓有三种,清晰轮廓、复杂轮廓(比如头发丝等等)、半透明轮廓(比如火、烟、玻璃等等)。
13.不同轮廓的抠像方法总结:
【清晰轮廓】 对于清晰轮廓有上中下三种等级的方法,最上等的方法是路径+混合剪贴法;中等方法就是通过路径或画笔或调整边缘来处理;最下等的方法就是直接使用选择工具。
【复杂轮廓】 也分为了三种等级的方法,最上等的方法是通道+混合剪贴法;中等方法是使用“调整边缘”功能;下等方法就是直接使用选择工具;
【半透明轮廓】 也分为了三种等级的方法,最上等的方法是通道+画笔+混合剪贴法;中等方法是使用“调整边缘”功能;下等方法就是直接使用选择工具;
14.首先是介绍调整边缘选项(现在叫选择并遮住)的用法 :选择并遮住选项出现在所有的选区工具菜单中,首先得有基本的选区才能使用这个选项(所以说这是调整选区的工具)。进入该选项页面,首先你可以调整视图模式,可以直接显示出其他图层、显示蚂蚁线等等(最好的还是在黑白模式下观察,也就是通道模式,这样可以准确看出自己的选区,哪里还需要改进);然后可以调整边缘检测中的半径(系统会在这个半径中自动查找轮廓进行选区边缘的控制),但是也不是半径越大越好,对于复杂轮廓半径可以稍大,但是对于清晰轮廓半径大了边缘会变虚,所以可以选择打开智能半径,此时系统会辅助调节;然后我们可以打开显示边缘选项,来看一下我们各个边缘处的半径有多大;可以打开显示原稿,来和起初调整之前的选区对比,看看是不是效果变好了;接下来就是全局调整,首先是控制平滑,尽量不出现很糙的轮廓线;羽化也是同样道理,可以让轮廓线变得更柔和;也可以适当移动边缘,减少环境光的影响(收边、扩边);最后输出的时候可以做一个净化颜色,取决于其他图层的背景色,这时候原选区带过来的需要去除的背景色可以得到淡化&#
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