不同类之间实现C++回调函数

  1. 回调函数 
  2. 概念:回调函数,顾名思义,就是使用者自己定义一个函数,使用者自己实现这个函数的程序内容,然后把这个函数作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或系统)的函数在运行时通过参数传递的方式调用,这就是所谓的回调函数。简单来说,就是由别人的函数运行期间来回调你实现的函数。

下面使用一个实例来演示一下怎么在两个类中实现注册回调函数并处理数据。

将PlayerRelay中的数据在Player中进行处理。

#ifndef PLAYERRELAY_H
#define PLAYERRELAY_H
#include <iostream>

//声明函数指针
typedef void(*ts_data_input_t)(void* user, char* s, int length);

class PlayerRelay
{
public:
	void setCbk(ts_data_input_t ts_data_input, void* user);//注册回调函数
	void transport_data();		//数据输出函数,这里会调用Plyer中的回调函数ts_data_input(void* user,char* s,int length)
public:
	PlayerRelay();
	~PlayerRelay();
	ts_data_input_t m_ts_data_input;
	void* user;
};

#endif

#include "playerRelay.h"
PlayerRelay::PlayerRelay()
{

}
PlayerRelay::~PlayerRelay()
{

}
void PlayerRelay::setCbk(ts_data_input_t ts_data_input, void* user)
{
	std::cout << "注册回调函数" << std::endl;
	this->m_ts_data_input = ts_data_input;
	this->user = user;
}

void PlayerRelay::transport_data()
{
	std::cout << "PlayerRelay::transport_data" << std::endl;
	char* s = "asdfg";

	if (m_ts_data_input)
	{
		m_ts_data_input(user, s, 5);
	}
}


#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <iostream>
#include "playerRelay.h"
class  Player
{
public:
	static void ts_data_input(void* user, char * s, int length);//回调函数,一般设置为static
	void ts_data_input_in(char* s, int length);			//该函数处理PlayerRelay中的数据。
public:
	Player();
	~Player();
};
#endif

#include "player.h"

Player::Player()
{
	PlayerRelay playerRelay;
	playerRelay.setCbk(ts_data_input, this);	//注册回调函数,将ts_data_input和当前类注册到类PlayerRelay中
	playerRelay.transport_data();				//在该函数中将数据作为参数传入ts_data_input(。。。)中,最终在当前类中实现数据的处理
}
Player::~Player()
{

}
/**回调函数**/
void Player::ts_data_input(void* user,char* s,int length)	//传过来的参数user其实就是将player传到PlayerRelay在通过ts_data_input传过来
{
	std::cout << "回调函数:--->Player::ts_data_input" << std::endl;
	Player *pthis = (Player*)user;
	pthis->ts_data_input_in(s, length);
}

void Player::ts_data_input_in(char* s, int length)
{
	std::cout << "处理数据Player::ts_data_input_in" << std::endl;
	std::cout << s << std::endl;
	std::cout << length << std::endl;
	std::cout << "do with data!" << std::endl;
}

int main()
{
	Player player;
	getchar();
	return 0;
}




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JNI(Java Native Interface)是Java提供的一种机制,用于实现Java与其他编程语言(如C++)之间的交互。C++11是C++语言的一个版本,引入了许多新的特性和改进。 在JNI中,可以通过函数实现Java与C++之间的双向通信。有返值的函数可以在C++中执行某些操作,并将结果返给Java。 以下是使用JNI和C++11实现有返值的函数的步骤: 1. 在Java中定义一个接口,用于声明函数的方法。例如: ```java public interface Callback { int callbackMethod(); } ``` 2. 在C++中实现该接口,并将其注册到JNI中。例如: ```cpp #include <jni.h> extern "C" { JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_MyClass_registerCallback(JNIEnv* env, jobject obj, jobject callbackObj); JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_MyClass_nativeMethod(JNIEnv* env, jobject obj); } jobject gCallbackObj; JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_MyClass_registerCallback(JNIEnv* env, jobject obj, jobject callbackObj) { gCallbackObj = env->NewGlobalRef(callbackObj); } JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_MyClass_nativeMethod(JNIEnv* env, jobject obj) { jclass callbackClass = env->GetObjectClass(gCallbackObj); jmethodID callbackMethod = env->GetMethodID(callbackClass, "callbackMethod", "()I"); jint result = env->CallIntMethod(gCallbackObj, callbackMethod); return result; } ``` 3. 在Java中用C++的函数。例如: ```java public class MyClass { static { System.loadLibrary("mylibrary"); } private native void registerCallback(Callback callback); private native int nativeMethod(); public static void main(String[] args) { MyClass myClass = new MyClass(); myClass.registerCallback(new Callback() { @Override public int callbackMethod() { // 执行某些操作并返结果 return 42; } }); int result = myClass.nativeMethod(); System.out.println("Result: " + result); } } ``` 以上代码演示了如何在Java中注册函数,并在C++中用该函数并获取返值。

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