每天一个设计模式之装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern),是一种行为型模式。该模式的目的是给对象动态地添加新特性。现实中的场景如,给咖啡添加调味品(牛奶,糖之类),给房间添加各种装饰物等等。

一、UML类图

在这里插入图片描述

二、代码示例

参与者:Component
public abstract class Coffee {
    private String desc;
    private float price = 0.0f;

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    protected abstract float cost();
}

// 相当于UML图中的Component
public class PureCoffee extends Coffee {
    protected float cost() {
        return getPrice();
    }
}
参与者:ConcreteComponent
public class Espresso extends PureCoffee {
    public Espresso() {
        setDesc("意式咖啡");
        setPrice(16.0f);
    }

}
public class Cappuccino extends PureCoffee {
    public Cappuccino() {
        setDesc("卡布奇诺");
        setPrice(20.f);
    }
}
参与者:Decorator
public class Flavorator extends Coffee {

    private Coffee coffee;

    // 体现装饰关系
    public Flavorator(Coffee coffee) {
        this.coffee = coffee;
    }

    protected float cost() {
        // 调理价格 + 咖啡本身的价格
        return super.getPrice() + coffee.getPrice();
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + " && " + coffee.getDesc();
    }
}
参与者:ConcreteDecorator
public class Milk extends Flavorator {
    public Milk(Coffee coffee) {
        super(coffee);
        setDesc(" 加点牛奶 ");
        setPrice(3.5f);
    }
}
public class Ice extends Flavorator {
    public Ice(Coffee coffee) {
        super(coffee);
        setDesc(" 加点冰 ");
        setPrice(2.0f);
    }
}

客户类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 点一份意式咖啡
        Coffee esCoffee = new Espresso();
        // 点一份卡布奇诺
        Coffee capCoffee = new Cappuccino();

        System.out.println("费用1 = " + esCoffee.cost());
        System.out.println("描述1 = " + esCoffee.getDesc());
        System.out.println("-----------------------------");
        System.out.println("费用2 = " + capCoffee.cost());
        System.out.println("描述2 = " + capCoffee.getDesc());

        System.out.println("-----------------------------");

        // 给意式咖啡加点奶;用Milk来包装一下,本质上还是Coffee
        esCoffee = new Milk(esCoffee);
        // 给卡布奇诺加点冰;用Ice来包装一下,本质上还是Coffee
        capCoffee = new Ice(capCoffee);

        System.out.println("费用11 = " + esCoffee.cost());
        System.out.println("描述11 = " + esCoffee.getDesc());
        System.out.println("-----------------------------");
        System.out.println("费用22 = " + capCoffee.cost());
        System.out.println("描述22 = " + capCoffee.getDesc());
    }
}

运行结果

费用1 = 16.0
描述1 = 意式咖啡
-----------------------------
费用2 = 20.0
描述2 = 卡布奇诺
-----------------------------
费用11 = 19.5
描述11 =  加点牛奶  && 意式咖啡
-----------------------------
费用22 = 22.0
描述22 =  加点冰  && 卡布奇诺

三、参考

  1. https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html
  2. https://www.youtube.com/watch?v=3CMT4tbDVjE

设计模式系列博文导航

一、创建型 - 5种

原型模式(Prototype Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
工厂模式(Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)

助记语:原抽建工单

二、结构型 - 8种

享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
适配器模式(Adapter Pattern)
外观模式(Facade Pattern)

过滤器模式(Filter/Criteria Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)

助记语:想呆室外,过桥组装

三、行为型 - 11种

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
状态模式(State Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)
模板方法模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)

助记语:责令解中谍,观测状被模仿

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