【实战】Unity3d实战之Unity3d网络游戏实战篇(10):玩家类Player

本文介绍了Unity3d网络游戏实战中玩家类Player的设计,包括Send、KickOff和Logout方法。Send方法用于通过ServNet发送数据,KickOff处理多设备登录时的角色踢下线,Logout触发OnLogout事件执行相关逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3d实战之Unity3d网络游戏实战篇(10):玩家类Player

学习书籍《Unity3d网络游戏实战》 罗培羽著 机械工业出版社
本文是作者在学习过程中遇到的认为值得记录的点,因此引用的代码等资源基本出资罗培羽老师的书籍,如有侵权请联系,必删。

 玩家在登录游戏到退出游戏时,有以下流程:
这里写图片描述
 我们给Player类设计如下方法:
 Send: 提供一个Player的Send方法,该方法调用ServNet的Send方法;
 KickOff:将当前角色踢下线;
 Logout:该方法将触发HandlePlayerEvent中的OnLogout事件。

 Player类的Property:

public string id;       // user_name
public
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