Unity3d实战之Unity3d网络游戏实战篇(10):玩家类Player
学习书籍《Unity3d网络游戏实战》 罗培羽著 机械工业出版社
本文是作者在学习过程中遇到的认为值得记录的点,因此引用的代码等资源基本出资罗培羽老师的书籍,如有侵权请联系,必删。
玩家在登录游戏到退出游戏时,有以下流程:
我们给Player类设计如下方法:
Send: 提供一个Player的Send方法,该方法调用ServNet的Send方法;
KickOff:将当前角色踢下线;
Logout:该方法将触发HandlePlayerEvent中的OnLogout事件。
Player类的Property:
public string id; // user_name
public