当我们测试手游的一个新功能的时候,除了具体的功能需求外,也需要考虑测试点,这篇文章的目的就是为了提高测试点的覆盖率,总结的一些手游测试的通用测试点,可以拿来直接用。
一、UI
1、按钮不可拖动
按钮除了有按压效果外,是不可以进入拖动的。如果按钮可以拖动,那么说明这是一个问题。当然,像王者荣耀控制方向的轮盘不是bug,因为它就是这么设计的。
2、无穿透--层级正常、点不到后面的层级
这里需要考虑两个问题,一个是当你打开一个新的页面时,需要覆盖掉之前的页面,也就是说,在新页面你是看不到之前页面的展示,最多的问题就是,特效穿透。
第二个是层级展示错误,比如点击一个道具,会弹出来一个道具详情的tips窗口,此时新弹出的tips结果跑到下一层去了,这也是bug。
3、布局合理
这个就需要看整体布局,整体的效果怎么样,最好的方法其实是直接对照美术图的效果。我们操作的方法直接向美术要切图的资源路径,然后把美术图跟现在游戏内页面效果进行对比,保证没有差别。如果有那么一点点差别,就需要找开发或者美术确认图片是否做了修改,以及做了修改之后的效果是否符合需求。
4、分辨率适配
这个分辨率主要看手机的效果,比如你新加一个功能之后要去做适配测试,而现在的手机市场说白了就是不同的分辨率测试,我们需要注意的点有两个地方:
第一,无遮挡关键部分,以王者荣耀举例,当我们对局时,结果发现新增的小地图功能,刘海屏挡住了一半,那么这个设计就不合理,需要优化;
第二个,界面布局无异常,这个说的是你要做不同分辨率的测试,比如一个苹果5这种小屏幕的手机,再拿一个ipad,这两个手机表现出来的画面是不同的。这就要求我们的程序在功能方