UG/NX二次开发(C#) 创建体的最小包容块

 体的最小包容体用途很多,能将一个复杂的实体简化成一个长方体

        /// <summary>
        /// 创建体的最小包容块block
        /// </summary>
        /// <param name="bodyObj">body对象</param>
        /// <returns></returns>
        public static NXObject CreateMinBlock(Body bodyObj)
        {
            Session theSession = Session.GetSession();
            Part workPart = theSession.Parts.Work;
            
            NXObject nXObject1 = null;
            NXObject nullNXObject = null;
            NXOpen.Tooling.CreateBoxBuilder createBoxBuilder1 = workPart.ToolingManager.CreateBox.CreateBoxBuilder(nullNXObject);
            createBoxBuilder1.Type = NXOpen.Tooling.CreateBoxBuilder.BoxType.Bounding;

            createBoxBuilder1.Clearance.RightHandSide = "0";
            createBoxBuilder1.OffsetPositiveX.RightHandSide = "0";
            createBoxBuilder1.OffsetNegativeX.RightHandSide = "0";
            createBoxBuilder1.OffsetPositiveY.RightHandSide = "0";
            createBoxBuilder1.OffsetNegativeY.RightHandSide = "0";
            createBoxBuilder1.OffsetPositiveZ.RightHandSide = "0";
            createBoxBuilder1.OffsetNegativeZ.RightHandSide = "0";

            FaceFeatureRule faceFeatureRule1 = workPart.ScRuleFactory.CreateRuleFaceFeature(bodyObj.GetFeatures());
            SelectionIntentRule[] rules1 = new SelectionIntentRule[1];
            rules1[0] = faceFeatureRule1;
            createBoxBuilder1.Objects.ReplaceRules(rules1, false);
            NXObject[] deselections1 = new NXObject[0];
            createBoxBuilder1.SetSelectedOccs(bodyObj.GetFaces(), deselections1);
            nXObject1 = createBoxBuilder1.Commit();
            createBoxBuilder1.Destroy();
            return nXObject1;
        }

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以下是UG/NX二次开发创建函数的示例代码: ``` // 创建一个指定大小和位置的方 void createBlock(Point3d center, double length) { // 创建一个新的坐标系 Matrix4x4 mat; mat.setToIdentity(); // 重置矩阵为单位矩阵 mat.translate(center); // 将坐标系平移到中心点 // 定义方的8个顶点坐标 Point3d vertices[8]; vertices[0] = Point3d(-length/2, -length/2, -length/2); vertices[1] = Point3d(-length/2, length/2, -length/2); vertices[2] = Point3d(length/2, length/2, -length/2); vertices[3] = Point3d(length/2, -length/2, -length/2); vertices[4] = Point3d(-length/2, -length/2, length/2); vertices[5] = Point3d(-length/2, length/2, length/2); vertices[6] = Point3d(length/2, length/2, length/2); vertices[7] = Point3d(length/2, -length/2, length/2); // 创建的6个面 FaceBlockBuilder builder; builder.setMatrix(mat); // 设置坐标系矩阵 builder.addFace(vertices[0], vertices[1], vertices[2], vertices[3]); // 前面 builder.addFace(vertices[4], vertices[5], vertices[6], vertices[7]); // 后面 builder.addFace(vertices[0], vertices[1], vertices[5], vertices[4]); // 左面 builder.addFace(vertices[3], vertices[2], vertices[6], vertices[7]); // 右面 builder.addFace(vertices[1], vertices[2], vertices[6], vertices[5]); // 上面 builder.addFace(vertices[0], vertices[3], vertices[7], vertices[4]); // 下面 // 创建对象并将面添加到实中 Block block; builder.construct(block); Part part = Session::GetSession()->Parts()->Work(); part.Bodies().Add(block); } ``` 在以上代码中,我们首先定义了一个createBlock函数,它接受一个坐标点和一个长度作为参数。接着,我们创建一个新的坐标系,并将它平移到中心点。然后,我们定义了方的8个顶点坐标,并使用FaceBlockBuilder创建的6个面。最后,我们创建对象并将面添加到实中,最终创建出一个方。 请注意,以上代码只是示例代码,具实现可能会因需求而异。

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