2. 引用
学习目的:取代C中的指针。
目录
2.1 引用的基本使用方法
- 作用:给变量起别名。
- 语法:
数据类型 &别名 = 原名
int main() {
int a = 10;
// 创建引用
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl << endl;
system("pause");
return 0;
}
---------------------------------------------------------------
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100
请按任意键继续. . .
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化。
- 引用在初始化后,不可以改变。
示例:
int a = 10;
int &b = a;
1.引用必须要初始化
int &b; // 错误的
2.引用一旦初始化后,就不可以更改了
&b = c; // 语法错误
b = c; // 并不是更改引用,而是赋值操作
2.3 引用做函数参数
- 作用:通过引用参数产生的效果,同按地址传递是一样的。
- 好处:相比指针,引用的语法更清楚简单。
// 值传递
void swap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 地址传递
void swap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 引用传递
void swap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10,b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl << endl;
//swap01(a, b);
//swap02(&a, &b);
swap03(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl << endl;
system("pause");
return 0;
}
--------------------------------------------------------------------------
a = 10
b = 20
a = 20
b = 10
请按任意键继续. . .
2.4引用做函数返回值
- 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。
- 注意:不要返回局部变量的引用。
// 不要返回局部变量的引用。
int& test1()
{
int a = 10;
return a;
}
int main() {
int& temp = test1();
cout << "temp = " << temp << endl;
cout << "temp = " << temp << endl;
cout << "temp = " << temp << endl;
cout << "temp = " << temp << endl;
system("pause");
return 0;
}
------------------------------------------------------
temp = 10
temp = 2050341264
temp = 2050341264
temp = 2050341264
请按任意键继续. . .
- 用法:函数的调用可以作为左值。
int& test1()
{
static int a = 10; // 静态变量存放于全局区
return a;
}
int main() {
int& temp = test1();
cout << "temp = " << temp << endl;
cout << "temp = " << temp << endl;
test1() = 1000; // 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "temp = " << temp << endl;
cout << "temp = " << temp << endl;
system("pause");
return 0;
}
--------------------------------------------------------------------
temp = 10
temp = 10
temp = 1000
temp = 1000
请按任意键继续. . .
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。
解引用的过程在编译器处理。
2.6 常量引用
- 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。
- 用法:在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。
int& ref = 10; // 这种写法编译器会报错
const int& ref = 10; // 相当于 int temp = 10; const int& ref = temp;
ref = 20; // 编译器会报错。加const后变为只读,不可修改
int showValue(const int& a)
{
a += 10; // 这句编译器会报错,常量引用的值不可修改
cout << a << endl;
return 0;
}
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