【DA三维路径规划】基于matlab蜻蜓算法无人机避障三维航迹规划【含Matlab源码 3444期】

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⛄一、蜻蜓算法无人机避障三维航迹规划简介

1 无人机航迹规划问题的数学模型
建立三维航迹规划问题的数学模型时, 不但考虑无人机基本约束, 还考虑复杂的飞行环境, 包括山体地形和雷暴威胁区。

1.1 无人机基本约束
规划的无人机三维航迹, 通常需要满足一些基本约束, 包括最大转弯角、最大爬升角或下滑角、最小航迹段长度、最低和最高飞行高度, 以及最大航迹长度等约束。其中, 最大转弯角约束, 是指无人机只能在水平面内小于或等于指定的最大转弯角内转弯;最大爬升角或下滑角约束, 是指无人机只能在垂直平面内小于或等于指定的最大爬升角或下滑角内爬升或下滑;最小航迹段长度约束, 要求无人机改变飞行姿态之前, 按目前的航迹方向飞行的最短航程;最低和最高飞行高度约束, 要求无人机在指定的飞行高度区间飞行;最大航迹长度约束, 是指无人机的航迹长度小于或等于指定的阈值。

记q (x, y, z, θ, ψ) 为无人机的飞行位置与姿态, 其中, (x, y, z) 为无人机的位置, θ为无人机的水平转弯角, ψ为无人机的竖直爬升角或下滑角, 进而建立上述基本约束的数学表达式。

1.2 飞行环境障碍物和威胁区建模
在飞行环境中, 高耸的山体近似采用圆锥体等效表示, 用以e为底的自然指数图形生成, 那么, 山体地形可以通过多个位置不同的圆锥体叠加而成。若将参考海拔基准高度设置为xOy平面, 记 (x, y, z) 为山体地形中的点, 那么
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式中:N为山体个数;xk0和yk0为第k座山体中心对称轴的横坐标和纵坐标;hk为第k座山体的最大高度;xki和yki为第k座山体的横向斜度和纵向斜度。

在飞行环境中, 山体附近通常存在雷暴等极端气象, 本文视为飞行威胁区, 并通过球体近似等效表示, 且记第k座山体附近飞行威胁区的球心坐标为 (xks0, yks0, zks0) , 半径为rk。

1.3 目标函数及航迹表示
在本文中, 执行任务的某型无人机, 其航迹规划的目标函数是生成一条由起始点到目标点的无碰撞可行航迹。采用q (x, y, z, θ, ψ) 表示无人机在飞行空域中某特定位置的特定姿态, 那么 (x, y, z) 则表示无人机所在航迹点, θ表示无人机的水平转弯角, ψ表示无人机的竖直爬升角或下滑角。采用r (q) 表示由起始点qinitial到目标点qgoal的无碰撞可行航迹, 那么航迹规划的过程可以写成如下形式:
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2 蜻蜓算法
摘要:蜻蜓优化算法( Dragonfly algorithm,DA)是Seyedali Mirjalili等于2016年提出的一种新型智能优化算法[1]。其主要灵感源于自然界中蜻蜓的静态和动态群集行为,具有寻优能力强等特点。
2.1 算法原理
蜓算法是一种新型智能群优化算法,其原理是模拟大自然中蜻蜓寻找猎物的行为。该算法源于自然中蜻蜓动态和静态的智能群行为,对蜻蜓的飞行线路、躲避天敌及寻找食物等生活习性进行数学建模。在动态群中,为获得更好的生存环境,大量的蜻蜓集群朝着共同的方向进行远距离迁徙;在静态群中,为寻找其他飞行猎物,由小部分蜻蜓组成的各个小组,在较小的范围内来回飞行。蜻蜓飞行过程中的局部运动与飞行路径的临时突变是静态群的主要特征。在自然界中,蜻蜓的生活习性可以归纳为5类行为方式:分离、排队、结盟、寻找猎物和躲避天敌。

2.1.1 分离
分离是每个蜻蜓个体与同类分开的行为。

2.1.2 排队
排队是指每个蜻蜓个体在飞行时与相邻个体之间的速度匹配。

2.1.3 结盟
结盟指蜻蜓与相邻同类之间彼此聚在一起的集群行为。

2.1.4 寻找猎物
寻找猎物指个体为生存搜寻猎物的行为。

2.1.5 躲避天敌
个体出于生存的本能,需时刻警惕天敌的行为。

2.2 算法流程
蜻蜓算法优化相关参数步骤如下:
a.初始化蜻蜓算法参数,包括最大迭代次数、种群数量。
b.初始化蜻蜓在搜索空间中的位置向量X XX和在搜索空间中的方向向量Δ X ΔXΔX。各只蜻蜓优化参数的组合设为( C , g ) (C,g)(C,g),其中X XX矩阵的第1、2行分别存放C 、 g C、gC、g的值。
c.更新各权重值。根据上述步骤的数据,对相关权重值进行初始化。变量包括邻域半径r rr、惯性权重ω ′ ω′ω′、猎物权重因子f ff、对齐权重a aa、凝聚权重c cc、分离权重s ss、天敌权重因子e ee。
d.适应度值的计算,蜻蜓的最大适应度值随着蜻蜓不断地进行操作而实时更新,如果蜻蜓当前的适应度值大于已保存的适应度值,则更新原适应度值,否则原适应度值不变。因此保存的适应度值为最优值,并且保存当
前最优值对应的参数组合( C , g ) (C,g)(C,g)。
e.搜寻邻域中有无蜻蜓个体存在,以欧氏距离作为邻域中有无蜻蜓存在的根据。若存在,用式(6)、(7)更新位置与步长;若不存在,用式(8)更新位置。
f.用式(1)~(5)计算蜻蜓的行为度,包括f , a , c , s , e f,a,c,s,ef,a,c,s,e。
g.更新X XX与Δ X ΔXΔX
h.终止条件的判断。如果满足终止条件,则直接跳出,同时输出最优参数组合( C , g ) (C,g)(C,g);如果不满足则迭代次数加1,跳转执行步骤c。

⛄二、部分源代码

%% 三维地图-无人机寻路
% 3D map - aircraft pathfinding
%% 这是使用原始算法的直接求解结果,添加专用于本问题的更新方式可以进一步提高精度
% This is the direct result of using the original algorithm,
% adding some specific update methods to this problem can further improve the accuracy
clc;
clear;
close all;
warning off

%% 载入数据
data.S=[1,950,12]; %起点位置
data.E=[950,1,1]; %终点点位置
data.Obstacle=xlsread(‘data.xls’);
data.numObstacles=length(data.Obstacle(:,1));
data.mapSize=[1000,1000,20]; %10m 地图尺寸
data.unit=[50,50,1]; %地图精度
data.S0=ceil(data.S./data.unit);
data.E0=ceil(data.E./data.unit);
data.mapSize0=data.mapSize./data.unit;
data.map=zeros(data.mapSize0);
figure
plot3(data.S(:,1),data.S(:,2),data.S(:,3),‘o’,‘LineWidth’,1,…
‘MarkerEdgeColor’,‘g’,…
‘MarkerFaceColor’,‘g’,…
‘MarkerSize’,8)
hold on
plot3(data.E(:,1),data.E(:,2),data.E(:,3),‘h’,‘LineWidth’,1,…
‘MarkerEdgeColor’,‘g’,…
‘MarkerFaceColor’,‘g’,…
‘MarkerSize’,8)
for i=1:data.numObstacles
x=1+data.Obstacle(i,1);
y=1+data.Obstacle(i,2);
z=1+data.Obstacle(i,3);
long=data.Obstacle(i,4);
wide=data.Obstacle(i,5);
pretty=data.Obstacle(i,6);
[V,F] = DrawCuboid(long, wide, pretty, x,y,z);
x0=ceil(x/data.unit(1));
y0=ceil(y/data.unit(2));
z0=ceil(z/data.unit(3));
long0=ceil(long/data.unit(1));
wide0=ceil(wide/data.unit(2));
pretty0=ceil(pretty/data.unit(3));
data.map(x0:x0+long0,y0:y0+wide0,z0:z0+pretty0)=1;
end

⛄三、运行结果

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⛄四、matlab版本及参考文献

1 matlab版本
2014a

2 参考文献
[1]田疆,李二超.用于无人机三维航迹规划改进连接型快速扩展随机树算法[J].航空工程进展. 2018,9(04)

3 备注
简介此部分摘自互联网,仅供参考,若侵权,联系删除

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