菜鸟初识Unity3D

一、初识Unity

由于最近项目需求,加之以前略做过一点C#,所以领导安排做和C#相关的Unity。拿到这个新的软件,这几天就在想这个东西该怎么学?回想自己过去学习软件的过程,也是先熟悉界面,知道各个模块是干啥的,有哪些功能,这样做的好处是方便自己今后查找元素。其实,在做项目时,不可能在像学校那样还系统地学习一本书,而是带着问题去学习。从简单的示例中,分析创建项目的流程。如果,自己有想法又不知道如何实现,这个查书或者上网搜索的过程正是学习知识的过程。

二、Unity中的几个知识点的小结

1.Update和FixedUpdate 之间的区别和联系

FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受帧率的影像。在处理RigidBody的时候最好用FixedUpdate.Update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update。

2.键盘按下的函数

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))   // 捕获键盘按下的键
        {

            GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, 0, 100);     //给刚体添加力
            Debug.Log("按住Up向前滚动");      //日志信息展现在Unity控制台上
        }

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