unity3d学习记录
学习路线
- 背包系统
- UI框架
- 热更新
- 游戏编程框架
- sbader课程
- pbotod server 网络游戏开发
- 游戏编程内功
- 游戏开发中的设计模式
- 直接利用socket/tcp开发网络游戏C#
- unity游戏开发人工智能编程
(1)预制体的作用
当很多敌人具有相同的属性时,改变一个即可统一改变,apply可以吧更改的东西提交给预制体
(2)FixedUpdate() 方法是解决物体抖动的方法,把代码放到这个方法就行。由于刚体碰撞受力,在u**pdate()**中受力不平衡,每次可能都有差别,在此方法中受力就一致。在有受力的时候,就可以在这里添加逻辑
(3)刚体中的一个属性Contraints,控制坐标轴的移动是否使用禁用 ,可以锁定
(4)一般游戏物体渲染拿到引用都在Awake()方法里写
(5)渲染层级数值越大,显示越前order in layer
(6)触发器,标签控制碰到什么Tag