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转载 UE4 蓝图类对象 键盘事件没反应的原因
BulePrint Class (蓝图类):image.png运行后会发现点击L键不会触发。image.png有两种解决办法:添加一个Enable Input节点,该节点可以在游戏运行时对指定的Player Controller的输入做出响应。再添加一个Event BeginPlay事件节点,将Enable Input节点与Event Beg...
2020-03-09 17:35:41
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原创 UE4安卓打包报错及解决方案
1、报错UATHelper: Packaging (Android (ETC1)): ERROR: cmd.exe failed with args /c "D:\Android_TEST\MyProject\Intermediate/Android/APK\gradle\rungradle.bat" :app:assembleDebug” 解决方案:1、第一步解决方法:打...
2019-01-21 15:38:12
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转载 【NGUI】Input.GetTouch判断手指状态
// 手指刚触摸到屏幕的时候 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began; // 手指在屏幕上移动 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved; // 手指触摸屏幕,但并未移动 Input.GetTouch(0)...
2018-09-08 10:01:54
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原创 EasyMovieTexture在Vuforia中运用
需求:让视频显示在屏幕中。1、把VideoManager放置在Hierarchy这样实现的视频位置和大小跟三维模型相同,会随VideoManger模型面片固定,随着手机移动(即改变摄像头的位置)视频的大小相对于屏幕会发生相应的变化。以下是演示效果2、如果需要让视频固定的位置和大小同手机屏幕保持一致,方案是:新建一个摄像机单独渲染VideoManger模型面片
2017-04-27 11:41:13
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原创 3dmax布料动画导入到Unity流程
1、 选定模型导出FBX2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器 1)选定模型点击-新建-保存pc2文件 2)点击面板中的“记录”按钮3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体) 1)Modify Object 2)Point
2017-03-22 17:55:49
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原创 Unity3D教程
Unity3D游戏开发知识系列图 1、Unity3d基础操作说明:这部分课程是帮助掌握Unity基础的操作,为阶段的学习打下基础1)Unity3D初级课程之新手入门 课程地址:http://www.taikr.com/course/4292、NGUI3、Pl
2016-09-21 14:11:32
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原创 Behavior Designer教程(AI)
Behavior Designer是一款很好的AI插件,不用写代码就可以做出非常高级的AI,可以和Playmaker很好的结合开发游戏。1、Behavior Designer插件获取方式:可以在淘宝上买,或者看以下教程,在教程里也有提供 Behavior Designer教程http://www.taikr.com/course/327/lesson/list
2016-09-20 15:40:42
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原创 Playmaker人物高级控制教程
教程地址:(需要翻墙)https://www.youtube.com/playlist?list=PLYYCDVRRWC7cQsjx0oWtTIyS2Yj41cYnh
2016-09-20 15:13:52
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原创 Vuforia Alaph Shader
Shader "Unlit/Transparent Chroma" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _MaskCol ("Mask Color", Color) = (1.0, 0.0, 0.0, 1.0) _
2015-11-07 16:15:02
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转载 【进阶】Unity资源解决方案之AssetBundle
作者:michellwei2015-04-29浏览(1642)评论(2)前阵子研究了一下Untiy的AssetBundle,把相关的一些知识点整理跟大家分享一下。1、什么是AssetBundleAssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scen
2015-10-07 16:14:48
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原创 AR系统增加角色操作流程
1、从3Dmax输出FBX 到Unity2、设置模型倍数大小 从0.01设置成13、创建AnimationConitroller4、把模型做成Profabs,并设置Tag为PlayerObj
2015-04-10 00:04:12
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原创 高通不能识别出带骨骼动画的自定义模型
今天用高通4.0sdk,做识别,能识别出茶壶这样的基本体,但是不能识别出带骨骼动画的自定义模型,对比以前的项目后发现是缺少以下这个脚本,加上就可以了。DefaultTrackableEventHandler.cs
2015-04-01 19:25:13
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转载 怎么在MAC上安装多个不同版本Unity
因為剛好客戶版本比較新, 而我的版本因為某些原因目前都維持在3.5.x版, 加上有些package / plugin 必需要新一點的版本 (新版可用較低版本輸出的package, 但反過來經常會遇到問題 例如Unity掛掉). 所以採用了安裝多個Unity版本當解決方式…*注意:以下都是在mac所進行的動作 比爾的PC可以看這邊建立一個空的專案先將目前Unity版本
2015-01-14 22:16:06
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转载 应用市场地址
1Mobile Over 800,000 Android Apps & Games free Download | 1mobile.comAppslib* AppsLibAmazon Appstore https://developer.amazon.com/public/AndAppOnline https://www.andapponline.com/Anzhi ????
2015-01-14 11:30:42
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原创 高通实现相机对焦
最近有人一直在问高通实现相机对焦问题,我把项目中用到的脚本放在这里,仅供大家参考,互相学习!代码如下,附件中有脚本(Unity下实现)本脚本直接拖放到场景中一直处于激活状态对象上即可,当在移动端触屏即可实现相机对焦,Unity Editor下点击鼠标左键实现对焦:using UnityEngine;using System.Collections;public class
2014-12-10 20:19:48
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转载 关于Unilty中SendMessage的使用
发现Unity板块里大多都是人家做的pdf等资源,缺少详细的demo供研究。这里发一个关于SendMessage的使用方法。有关gameobject的几个message方法可参见官方帮组文档,我这里是看的Unity圣典礼的。 1.GameObject.SendMessage方法的使用介绍。在界面上创建2个Cube,Cube1和Cube2。分别为他们绑上SendMessage和Rec
2014-10-27 17:30:31
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原创 高通AR加视屏解决方案
前段时间忙公司的事,好久没到CSDN来了,看到教程有这么多人参考,决心再接再厉,这篇教程就讲讲怎么做video形式的增强现实。(自己做了个案例,少女时代著名的甩大腿舞戳我O(∩_∩)O)高通的SDK好像没有video的预制件,所以我一般都下载最新的samples,里面有我们需要用到的预制件。高通官网下载:将包导入unity,大家可以选择自行研究例子,
2014-10-24 19:39:58
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转载 Unity3d报错解决方案
更新了Android SDK到API level 20以后打包出错了:Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='C:/Android/adt-bundle-windows-x8664-20140702/sdk\tools\zipalign.exe', CommandLine='4 .......上
2014-09-27 16:23:52
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转载 游戏开发者实施本地化策略需注意AppStore与Google Play各个语言国家的排行情况
游戏开发者实施本地化策略需注意AppStore与Google Play各个语言国家的排行情况六05以前的文章中,我们已经有提过本地化对于一个APP来说是如何的重要,也通过实例和测试告知大家本地化不容忽视,不管在是在ASO或者是在普通的营销推广,本地化都扮演着重要的工具,是开发者与用户直接的一个桥梁。(ChinaApp之前相关文章见文尾推荐)该先选择哪种语言去实行游戏本土
2014-08-09 21:20:40
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原创 聚米退出广告设置
using UnityEngine;using System.Collections;public class Exit : MonoBehaviour {AndroidJavaClass mJc;AndroidJavaObject mJo;public Texture2D normal;public Texture2D actived;public strin
2014-07-20 11:24:14
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转载 “尚未安装.NET Framework 4.0,原因是:HRESULT 0xc8000222” 的 解决办法
“尚未安装.NET Framework 4.0,原因是:HRESULT 0xc8000222” 的 解决办法解决方法一句话:打开C盘根目录下的“Windows”文件夹,找到SoftwareDistribution文件夹,将其重命名为galois21(可以随意改)。可以看到windows update为开启状态。由于文件被占用,必须解除该文件夹的占用后更改文件名(360或者腾
2014-06-24 21:34:17
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转载 Android项目在eclipse中无法打包apk文件[bin目录下没生成apk文件]问题解决
注意:本文出自 “阿飞”的博客 ,如果要转载本文章,请与作者联系!并注明来源: http://blog.csdn.net/faye0412/article/details/7089410问题来源:如题,今天在编译打包apk给tester的时候,忽然发现我的eclipse在bin目录下没生成apk文件!!!我的操作如下:1)在eclipse中点击“
2014-04-01 10:43:24
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原创 C#添加等待方法
/** FUNCTION: Controls all frontal collisions.** USED BY: This script is part of the PlayerFrontCollider prefab.**/using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerFro
2014-03-04 23:47:56
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转载 eclipse中导入项目后中文成乱码解决办法
编程时在往eclipse中导入项目后 项目中的中文注释成了乱码相信大家都遇到过吧,当文件少的时候还可以自己复制粘贴下,文件多的时候呢 教大家一个间的快捷的方法首先导入的文件成为了乱码是因为workspace的编码方式不对 linux下默认编码是UTF-8,windows的是GBK,那么怎么修改workspace的编码方式呢 很简单在window----preferenc
2014-01-19 13:28:24
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原创 unity3d 使用c#如何访问某个对象里的c#脚本里的一个变量
把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.以下方法任意一个都可以:一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改.二: 将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find("XXX").GetComponent().变量;三:
2013-12-27 23:44:14
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空空如也
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