栈和队列判断回文数

假设称正读和反读都相同的字符序列为“回文”,例如’abba’和’abcba’是回文,’abcde’’ababab’则不是回文,试编写算法判别读入的一个以“@”为结束符的字符序列是否为“回文”。

    由于依次输入的字符序列中不含特殊的分隔符,则在判别是否是回文时,可以同时利用栈和队列两种结构来实现。


#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
//顺序栈的函数声明
typedef struct Qnode
{
    char letter;
    struct Qnode *next;
}Qnode;
typedef struct LinkQueue
{
    struct Qnode *front;
	struct Qnode *rear;
}LinkQueue;
typedef struct 
{
    char *word;
    int top;
	int size;
} Stack;
Stack* Create_Stack()
{
    Stack *p;
	p=(Stack *)malloc(sizeof(Stack));
	if(!p){printf("栈内存分配失败\n");return 0;}
	p->word=(char *)malloc(100*sizeof(char));
	if(!p->word){printf("栈数据域内存分配失败\n");return 0;}
	p->top=0;
	p->size=100;
	return p;
}
void Push(Stack *p,char letter)
{
	if(p->top>=p->size){p->word=(char *)realloc(p->word,p->size+20*sizeof(char));p->size+=20;}
	if(!p->word){printf("栈溢出,重新分配内存失败\n");return;}
    p->word[p->top]=letter;
	p->top++;
}
char Pop(Stack *p)
{
	if(p->top==0){printf("栈此时为空\n");return 0;}
	p->top--;
    char ch=p->word[p->top];
	p->word[p->top]=NULL;
	return ch;
}
bool Empty_Stack(Stack *p)
{
    if(p->top==0)return true;
	else return false;
}
//链队列的函数声明
LinkQueue* Create_LinkQueue()
{
    LinkQueue *linkQueue = (LinkQueue *)malloc(sizeof(LinkQueue));
	if(!linkQueue){printf("申请内存失败\n");return 0;}
	Qnode *qnode = (Qnode *)malloc(sizeof(Qnode));
	if(!qnode){printf("申请内存失败\n");return 0;}
	linkQueue->front=qnode;linkQueue->rear=qnode;
	linkQueue->front->next=NULL;
	return linkQueue;
}
void EnQueue(LinkQueue *linkQueue,char ch)
{
    Qnode *qnode = (Qnode *)malloc(sizeof(Qnode));
	if(!qnode) {printf("申请内存失败\n");return;}
	qnode->letter=ch;
	qnode->next=NULL;
	linkQueue->rear->next=qnode;
    linkQueue->rear=linkQueue->rear->next;
}
char DeQueue(LinkQueue *linkQueue)
{
    char ch;
	if(linkQueue->front==linkQueue->rear){printf("链队列为空\n");return 0;}
	Qnode *qnode_del=linkQueue->front->next;
	ch = qnode_del->letter;
	linkQueue->front->next=qnode_del->next;
	if(linkQueue->rear==qnode_del)linkQueue->rear=linkQueue->front;
	free(qnode_del);
	return ch;
}
void main()
{
	char c;
	bool isPalindrome=true;
	Stack *stack1=Create_Stack();
	LinkQueue *linkQueue1=Create_LinkQueue();
    while((c=getchar())!='@')
	{
	    Push(stack1,c);
		EnQueue(linkQueue1,c);
	}
	while(!Empty_Stack(stack1))
	{
		    if(Pop(stack1)!=DeQueue(linkQueue1))
			isPalindrome=false;
	}
	printf("%s",isPalindrome? "是回文": "不是回文");
}


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包含以下内容: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整之积 004 比较实大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节 007 自增/自减运算 008 列求和 009 乘法口诀表 010 猜字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维组统计学生成绩 013 用二维组实现矩阵转置 014 求解二维组的最大/最小元素 015 利用组求前n个质 016 编制万年历 017 对组元素排序 018 任意进制的转换 019 判断回文 020 求组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整大小 023 指向组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯字转换为罗马字 027 字符替换 028 从键盘读入实 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系递归 052 背包问 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点转换为字符串 063 汉诺塔问 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问 069 骑士巡游 070 用设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 值计算与趣味学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方的尾 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗 080 亲密 081 自守 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的 083 验证歌德巴赫猜想 084 素幻方 085 百钱百鸡问 086 爱因斯坦的 087 三色球问 088 马克思手稿中的 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣 094 求π的近似值 095 奇平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契列) 104 字移动 105 多项式乘法 106 产生随机 107 堆四则运算 108 递归整四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的列 119 超长正整的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线
第0章 Java程序设计基础 1 【习0.1】 实验0.1 哥德巴赫猜想。 1 【习0.2】 实验0.2 杨辉三角形。 1 【习0.3】 实验0.3 金额的中文大写形式。 1 【习0.4】 实验0.4 下标和相等的字方阵。 1 【习0.5】 实验0.5 找出一个二维组的鞍点 2 【习0.6】 实验0.6 复类。 2 【习0.7】 实验0.8 图形接口与实现图形接口的类 2 第1章 绪论 3 【习1.1】 实验1.1 判断组元素是否已按升序排序。 3 【习1.2】 实验1.3 用递归算法求两个整的最大公因。 3 第2章 线性表 5 【习2.1】 习2-5 图2.19的数据结构声明。 5 【习2.2】 习2-6 如果在遍历单链表时,将p=p.next语句写成p.next=p,结果会怎样? 5 【习2.3】 实验2.2 由指定组中的多个对象构造单链表。 5 【习2.4】 实验2.2 单链表的查找、包含、删除操作详见8.2.1。 5 【习2.5】 实验2.2 单链表的替换操作。 6 【习2.6】 实验2.2 首尾相接地连接两条单链表。 6 【习2.7】 实验2.2 复制单链表。 6 【习2.8】 实验2.2 单链表构造、复制、比较等操作的递归方法。 7 【习2.9】 建立按升序排序的单链表(不带头结点)。 8 【习2.10】 实验2.6 带头结点的循环双链表类,实现线性表接口。 10 【习2.11】 实验2.5 建立按升序排序的循环双链表。 14 第3章 栈和队列 17 【习3.1】 习3-5 栈和队列有何异同? 17 【习3.2】 能否将声明为继承线性表,入方法是add(0,e),出方法是remove(0)?为什么? 17 【习3.3】 能否用一个线性表作为的成员变量,入方法是add(0,e),出方法是remove(0)?为什么? 17 【习3.4】 能否将队列声明为继承线性表,入队方法是add(e),出队方法是remove(0)?为什么? 17 第4章 串 18 【习4.1】 实验4.6 找出两个字符串中所有共同的字符。 18 【习4.2】 习4-9(1) 已知目标串为"abbaba"、模式串为"aba",画出其KMP算法的匹配过程,并给出比较次。 18 【习4.3】 习4-9(2) 已知target="ababaab"、pattern="aab",求模式串的next组,画出其KMP算法的匹配过程,并给出比较次。 18 第5章 组和广义表 20 【习5.1】 求一个矩阵的转置矩阵。 20 第6章 树和二叉树 21 【习6.1】 画出3个结点的各种形态的树和二叉树。 21 【习6.2】 找出分别满足下面条件的所有二叉树。 21 【习6.3】 输出叶子结点。 21 【习6.4】 求一棵二叉树的叶子结点个数。 22 【习6.5】 判断两棵二叉树是否相等。 22 【习6.6】 复制一棵二叉树。 23 【习6.7】 二叉树的替换操作。 23 【习6.8】 后根次序遍历中序线索二叉树。 24 第7章 图 25 第8章 查找 26 【习8.1】 实验8.1 顺序表的查找、删除、替换、比较操作。 26 【习8.2】 实验8.2 单链表的全部替换操作。 28 【习8.3】 实验8.2 单链表的全部删除操作。 28 【习8.4】 折半查找的递归算法。 29 【习8.5】 二叉排序树查找的递归算法。 29 【习8.6】 二叉排序树插入结点的非递归算法。 30 【习8.7】 判断一棵二叉树是否为二叉排序树。 31 第9章 排序 32 【习9.1】 判断个数序列是否为最小堆序列。 32 【习9.2】 归并两条排序的单链表。 32 【习9.3】 说明二叉排序树与堆的差别。 34
200个经典C程序源码(包括基础篇+数据结构篇+值计算与趣味学篇+图形篇+系统篇+常见试解答篇) 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整之积 004 比较实大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节 007 自增/自减运算 008 列求和 009 乘法口诀表 010 猜字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维组统计学生成绩 013 用二维组实现矩阵转置 014 求解二维组的最大/最小元素 015 利用组求前n个质 016 编制万年历 017 对组元素排序 018 任意进制的转换 019 判断回文 020 求组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整大小 023 指向组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯字转换为罗马字 027 字符替换 028 从键盘读入实 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系递归 052 背包问 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点转换为字符串 063 汉诺塔问 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问 069 骑士巡游 070 用设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 值计算与趣味学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方的尾 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗 080 亲密 081 自守 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的 083 验证歌德巴赫猜想 084 素幻方 085 百钱百鸡问 086 爱因斯坦的 087 三色球问 088 马克思手稿中的 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣 094 求π的近似值 095 奇平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契列) 104 字移动 105 多项式乘法 106 产生随机 107 堆四则运算 108 递归整四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的列 119 超长正整的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆
220个经典C程序源码文件,可以做为你的学习设计参考: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整之积 004 比较实大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节 007 自增/自减运算 008 列求和 009 乘法口诀表 010 猜字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维组统计学生成绩 013 用二维组实现矩阵转置 014 求解二维组的最大/最小元素 015 利用组求前n个质 016 编制万年历 017 对组元素排序 018 任意进制的转换 019 判断回文 020 求组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整大小 023 指向组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯字转换为罗马字 027 字符替换 028 从键盘读入实 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系递归 052 背包问 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点转换为字符串 063 汉诺塔问 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问 069 骑士巡游 070 用设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 值计算与趣味学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方的尾 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗 080 亲密 081 自守 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的 083 验证歌德巴赫猜想 084 素幻方 085 百钱百鸡问 086 爱因斯坦的 087 三色球问 088 马克思手稿中的 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣 094 求π的近似值 095 奇平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契列) 104 字移动 105 多项式乘法 106 产生随机 107 堆四则运算 108 递归整四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的列 119 超长正整的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘
包含以下内容: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整之积 004 比较实大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节 007 自增/自减运算 008 列求和 009 乘法口诀表 010 猜字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维组统计学生成绩 013 用二维组实现矩阵转置 014 求解二维组的最大/最小元素 015 利用组求前n个质 016 编制万年历 017 对组元素排序 018 任意进制的转换 019 判断回文 020 求组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整大小 023 指向组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯字转换为罗马字 027 字符替换 028 从键盘读入实 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系递归 052 背包问 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点转换为字符串 063 汉诺塔问 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问 069 骑士巡游 070 用设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 值计算与趣味学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方的尾 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗 080 亲密 081 自守 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的 083 验证歌德巴赫猜想 084 素幻方 085 百钱百鸡问 086 爱因斯坦的 087 三色球问 088 马克思手稿中的 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣 094 求π的近似值 095 奇平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契列) 104 字移动 105 多项式乘法 106 产生随机 107 堆四则运算 108 递归整四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的列 119 超长正整的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素 176 统计符合特定条件的 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方 183 三重回文 184 奇方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级运算 201 输出素 202 素 203 序列排序 204 整各位字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
部分代码 010 猜字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维组统计学生成绩 013 用二维组实现矩阵转置 014 求解二维组的最大/最小元素 015 利用组求前n个质 016 编制万年历 017 对组元素排序 018 任意进制的转换 019 判断回文 020 求组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整大小 023 指向组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯字转换为罗马字 027 字符替换 028 从键盘读入实 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字统计程序 041 学生成绩管理程序 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系递归 052 背包问 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点转换为字符串 063 汉诺塔问 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问 069 骑士巡游 070 用设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 值计算与趣味学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方的尾 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗 080 亲密 081 自守 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的 083 验证歌德巴赫猜想 084 素幻方 085 百钱百鸡问 086 爱因斯坦的 087 三色球问 088 马克思手稿中的 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣 094 求π的近似值 095 奇平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契列) 104 字移动 105 多项式乘法 106 产生随机 107 堆四则运算 108 递归整四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的列 119 超长正整的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页

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