【HarmonyOS NEXT】多线程开发相关问题

【关键字】

全局常驻任务 / @ohos.taskpool(启动任务池)/ @ohos.worker(启动一个Worker)/ Sendable装饰器 / AudioRenderer

【问题描述】

针对一个全局常驻任务解决方案,遇到下面几个问题:

  • 问题一:使用如下最小单元demo代码,测试时发现,setTimeout最小设置为1,如果小于1会阻塞UI,有优化这种实现方式的方法吗?

    @Entry
    @Component
    struct Index {
      @State message:string = '点击’;
    
      aboutToAppear(): void {
        // this.testTask()
        this.testTask1()
      }
    
      async testTask() { // 此场景不会阻塞app页面加载. 但是内存会持续增长
        while (true) {
          await new Promise<void>((resolve, rej) => setTimeout(()=> {
            resolve();
          }, 1));
        }
      } 
    
      async testTask1() { // 此场景异常, 阻塞页面加载, 内存持续增长
        while (true) {
          await new Promise<void>((resolve, rej) => setTimeout(()=> {
            resolve();
          }, 0.1));  
        }
      }

  • 问题二:taskpool不支持非序列化对象,如果使用taskpool实现常驻任务,并且回调自定义对象或者UI页面进行业务处理,可以怎么处理,有没有好的解决方案或者简易demo?

  • 问题三:若通过taskpool实现多线程,如何传递自定义Class对象?代码如下,按照文档不支持非序列话对象。是否有方案在readAudioData的循环中获取audioCapturer对象用于读取数据?

    class AudioManager {
    audioCaptrue?: audio.AudioCapturer
    }
    
    @Concurrent
    function readAudioData(audioManager: AudioManager) {
    while (true) {
    // 业务处理
    audioManager.audioCaptrue
    }
    }

  • 问题四:Sendable装饰器支持SendableClass序列化, 但是如何在taskpool或者worker线程中访问系统定义的对象数据,例如AudioRenderer音频录制对象。它看起来不是一个Class,而是一个接口类型,这种应该怎么处理?

【解决方案】

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