Starling TextField


在下面的代码中,我们创建了一个TextField对象来显示一些用了Verdana系统字体的文字:

package game
{
	import starling.display.Sprite;
	import starling.events.Event;
	import starling.text.TextField;
	
	public class StarlingTextField extends Sprite
	{
		public function StarlingTextField()
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
		}
		
		private function onAdded (e:Event):void
		{
			// create the TextField object
			var legend:TextField = new TextField(300, 300, "Here is some text, using an embedded font!",
				"Verdana", 38, 0x00FFFF);
			// centers the text on stage
			legend.x = stage.stageWidth - legend.width >> 1;
			legend.y = stage.stageHeight - legend.height >> 1;
		        legend.bold = true;//加粗
			legend.border = true//边框
			addChild(legend);
		}
		
	}
}


再次重申一下,你所看到的并不是真正的TextField,而是一个TextField的快照被绘制在一个
Bitmap之后封装在texture中上传至GPU的产物。
让我们进一步地看看 TextField对象所提供的属性:
∗ alpha : 文本透明度
∗ autoScale : 是否让文本自动缩放以适应TextField的区域
∗ bold : 指定文本是否以粗体显示
∗ border : 允许显示textfield的边框。在对textfield进行显式调试时此属性很有用

∗ bounds : textfield所占区域
∗ color : 文本颜色
∗ fontName : 文本字体名
∗ fontSize : 文本大小
∗ hAlign : 文本水平排列方式
∗ italic : 指定文本是否以斜体显示
∗ kerning : 当你在使用位图字体时(前提是存在可用的位图字体),允许你设置间距。此属性默认值为 YES.
∗ text : 显示的文本
∗ textBounds : textfield中实际文本所占区域
∗ underline : 指定文本是否显示下划线
∗ vAlign : 文本垂直排列方式



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