Starling之动态纹理

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对于矢量内容,Flash提供了“Graphics”类。你可以通过访问这个类来绘制任何sprite或shape。

var shape:Shape = new Shape();
shape.graphics.beginFill(Color.MAROON);
shape.graphics.drawCircle(50, 50, 30);
shape.graphics.endFill();
shape.filters = [ new DropShadowFilter() ];

我们仅仅是创建了一个简单的带阴影的红色的圆。但是它不能显示在Starling显示树中——毕竟它是Flash显示对象。

但我们可以把这个图形绘成位图,然后创建来自位图的纹理!

var bmpData:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0x0);
bmpData.draw(shape);
 
var texture:Texture = Texture.fromBitmapData(bmpData);
var image:Image = new Image(texture);
addChild(image);
这是非常有用的技巧,因为任何Flash显示对象都可绘成位图!

只要记得在每一帧创建一个新的纹理太慢了;因此这个技巧不适用于创建动态的动画。

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