给纹理层设置一个动态的滚动。对于在纹理层上创建固定速度的滚动效果很有用(对于不同的滚动速度,详见wave_xform属性)。
格式: scroll_anim <xspeed> <yspeed>
material pubu1
{
technique
{
pass
{
diffuse vertexcolour
scene_blend alpha_blend
lighting off
depth_write off
texture_unit
{
texture 水瀑布/tga_pubu1.dds
scroll_anim 0 0.6
}
}
}
}