Unity学习笔记:Virtual Cemara

一.本质

虚拟相机应该是相机行为的配置文件

二.基本属性

1.状态

1.live:正在被使用

2.standby:虽然未被使用但是正在运行

3.disable:禁用

solo:立刻激活相机,方便在开发时观察的行为

2.Guides

具体意义后面再说

3.Save During Play

在游戏中对相机的修改会被保存下来

 4.优先级

相机的权重,哪个权重高主相机就用哪个

在timeline中使用优先级是没有任何作用的

5.follow

让相机跟随某个物体移动,具体的设置在Body中

6.Look At

让虚拟相机看向某个对象,具体的行为在下面的aim里面

7.Standby update

当相机处于待机状态时相机要以怎样的频率刷新aim和body这些信息

1.永不更新

2.一直更新

3.轮换更新 

8.Lends(镜头设置)

1.角度

2.相机的最近平面离相机实体的距离

3.相机最远端离相机的距离

4.dutch相机角度设置

5.advance相机模式(使用时要小心谨慎,因为模式在相机的切换工程中不会切换)

9.Translations

相机的切换方式:

1. 直线

2.球型(以lookat为圆心)

3.圆柱型切换

4.当lookat的对象不一样的时候:空间上会做线性切换 夹角上会按照两个相机的夹角进行切换

inherit position:相机被激活时是虚拟相机切换到主相机的位置

10.noise

为相机添加晃动的效果

11.extensions

为相机添加一些额外的功能比如相机的碰撞检测等等

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