Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera


前言

在游戏开发中,一个引人入胜的游戏体验不仅仅依赖于精美的画面和流畅的操作,还离不开一个出色的相机系统。Unity Cinemachine作为Unity引擎中的一项强大工具,为开发者提供了灵活且高效的相机控制解决方案。本博客将带领读者深入了解Cinemachine,探讨其核心概念、基本用法以及一些高级技巧,助力开发者在游戏中打造出引人入胜的相机体验


一、Cinemachine简介

1. 了解Cinemachine

Cinemachine是Unity引擎的一款相机系统,其目标是简化游戏中相机的控制和操作。通过引入虚拟相机的概念,Cinemachine使得相机控制变得更加直观和灵活,为开发者提供了更多的创作空间。

2. 虚拟相机的魅力

Cinemachine的核心在于虚拟相机。通过虚拟相机,开发者可以创建多个相机设置,实现平滑的相机切换和流畅的视角变化。这种设计极大地简化了相机管理的复杂性。

二、Cinemachine基本用法

1. 安装与引入

在开始使用Cinemachine之前,需要通过Unity的Package Manager安装Cinemachine包。安装完成后,即可在项目中引入Cinemachine的功能。
在这里插入图片描述
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选择Unity Registry
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然后开始安装
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安装完成后会出现一个菜单
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2. 创建虚拟相机

选择Cinemachine -> Virtual Camera,即可创建一个自由视角的虚拟相机。通过Inspector面板,调整相机的参数,如视野、移动速度等。

Main Camera会出现一个小图标表示成功创建了一个Cinemachine 相机
Main Camera相机的Transform属性会失效,由图中名叫CM vcam1的 Virtual Camera接管
在这里插入图片描述

三、Virtual Camera目标跟随

1. 创建一个游戏物体

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游戏物体比较远不方便调试
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选中Virtual Camera相机
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使用快捷键聚焦到游戏物体
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把游戏物体拖入
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2. 移动游戏物体

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