Time && Mathf

Time 类中封装了常用的时间控制方法

Mathf 类中封装了常用的数学方法


Time

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Mathf

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代码实例

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    public float angleSpeed;
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            // Time 类用来进行时间控制
            float t = Time.time;
            Debug.Log("从游戏开始当前帧,所消耗的总时长为:" + t + "秒");

            // 从上一帧开始到当前帧结束,这两帧之间的时间间隔
            float d = Time.deltaTime;
            Debug.Log(d);

        }
        // 让当前游戏对象每秒钟准确的旋转 30 度
        transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * angleSpeed );

        // 表示时间流逝的快慢
        // 1 - 表示时间正常流逝
        // 2 - 表示时间流逝加快,是正常速度的两倍
        // 0 - 表示时间停止,游戏停止
        float ts = Time.timeScale;

        // 求绝对值
        int i = Mathf.Abs(-12); // i = 12

        // 求最大最小值
        int max = Mathf.Max(12, 16, 48, 99, 3);
        int min = Mathf.Min(12, 16, 48, 99, 3);

        // 三角函数
        //Mathf.Sin();
        //Mathf.Cos();
        //Mathf.PI;
        int s = Mathf.Sqrt(4);
    }
}
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