玩游戏时,手机CPU、GPU、内存等芯片高速运转,屏幕、扬声器等器件长时间工作,功耗较大,手机温度会随之上升,有时会高达50度。在空气中让50度的手机降到常温的时间,用非稳态传热的集总参数法公式粗略计算一下:大约40分钟,同样再计算一下50度手机在水中降到常温的时间:不到1.5分钟。理论有了依据,接下来我们用软件做个散热效果的仿真,直观地看一下温度分布。
简单建了个手机模型,用软件AIFEM仿真模拟了一下。假设芯片发热功率4瓦,在空气中工作时,手机表面最高温度是42.5度。但是把空气换成水后,最高温度就降低到了25.4度。
仿真结果显示降温效果的差别很明显。然后咱们再用实验真实地测一下手机在不同环境中的温降过程。
实验工具来啦,一个防水手机、这是常温水,为了增加对比参考,我再加一组风扇吹手机的实验,就是空气中的强制对流换热,看看这样与在水中降温的效果还相差多少。手机打开个跑分的软件,让它开始高功率运行,和打游戏有类似的发热效果,大约5分钟后,手机温度已达到了40摄氏度,差不多了,再高怕烧坏,借的手机,坏了还得赔。
下面进行第一组实验。手机关机,不再让它发热,在空气中自然散热,咱们每隔30秒测一次,共测5次。30、60、90、120、150秒温度分别是38.4度、37.5度、36.9度、36.4度、35.7度, 画一个温降曲线。
然后进行第二组实验,在吹风下强制对流散热。首先还是打开跑分软件,让手机温度再次热到40摄氏度,然后用风扇对着它吹,每隔30秒的温度分别为37.2度、36.4度、35.3度、34.2度、33.9度,同样画出温降曲线。
大家通过实验结果可以看出空气中的强制对流散热效果明显好,这就是你的电脑里面加了风扇的原因。
接下来就让我们进行第三组水中的散热实验。同上继续打开跑分软件,让手机温度再次热到40摄氏度,让后将它放在常温水中,测出来两个时间的温度分别为31.3度、29.9度已经达到常温了,就没必要再测第三次了。同样画出温降曲线。
3组实验完成了,同样2分钟后,手机在静止的空气中,自然在空气中散热的手机达到了35.7度,风扇吹得强制对流换热是33.9度,在水中1分钟的实验中就已经达到了29.9摄氏度。理论加仿真加实验,深刻理解了电子产品在水中散热的优势,以后再看到有人把手机放水里,就不会再出现这样的乌龙了,还要给他点个大赞,行家。
这两天查阅资料发现其实电子设备利用水散热的应用早已有一段时间了,比如阿里巴巴为了解决服务器的散热问题,就把数据中心放在了风景秀丽的千岛湖中。把湖底几十米的冷水抽上来,围绕服务器循环,带走热量。某山泉有点甜的矿泉水,就来自千岛湖,也许你喝的那一瓶中的水就曾经流经阿里的服务器,猜测,没有依据。而微软做的更激进,用设备把服务器密封好,直接下沉到几十米深的海底,利用冰冷的海水来给服务器冷却。
其实,我们身边有的小型的服务器,里面也有水冷装置,能实现比风扇吹更好的降温效果。
网上也查到有卖那种水冷的降温模块,如果你电脑的主机经常发热,风扇已经满足不了降温需求,且风扇噪音又大,你也可以尝试买个水冷的模块,装到主机箱里试试。
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