三子棋的实现

本文介绍了如何使用C语言实现井字游戏,包括创建游戏框架、设计主页、用二维数组表示棋盘、初始化数组、打印棋盘、玩家和电脑下棋的逻辑以及判断输赢的算法。通过分解为多个自定义函数和头文件,使得代码结构清晰,易于理解和维护。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CSDN小伙伴们,大家好啊,这次我们来实现一个小游戏——三子棋)(井字游戏)

相信大家都玩过这个,玩法呢就是两个人轮流下“井”中的棋,直到一方三字连成线,或者棋盘占满

接下来,跟着我的思路一起实现它吧!

一、主体

1、框架

首先把基本框架写出

2、主页

①选择主体

然后我们思考,游戏首先要有主页选项,并且每次结束游戏后会返回游戏主页,这样我们就可以先敲出这样的代码

#include<stdio.h>
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 ②主页主体

 主页我们简单设计一下

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1 . play  *********\n");
	printf("*********  0 . quit  *********\n");
	printf("******************************\n");
}

设计好自定义函数后,直接主函数引用它

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1 . play  *********\n");
	printf("*********  0 . quit  *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

效果大概就是这样

 主体大致就设计好了,接下来,该设计大量自定义函数了

自定义函数我们可以用多个源文件和头文件来时间连接

 在主函数直接引用头文件“game.h”

//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1 . play  *********\n");
	printf("*********  0 . quit  *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

二、客体

1、声明数组

三子棋我们可以用数组的方式来实现,“井”字,三横三纵,可以用二维数组

//game.h
#include<stdio.h>
#define POW 3
#define COL 3
//test.c
void game()
{
	int board[POW][COL] = { 0 };
}

2、初始化数组

三子棋下棋前,都是空白,我们可以用空格代替

//test.c
void game()
{
	int board[POW][COL] = { 0 };
	arr_init(board, POW, COL);
}
//game.c
#include"game.h"
//数组初始化
void arr_init(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < pow; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>

#define POW 3
#define COL 3

//数组初始化
void arr_init(int board[POW][COL], int pow, int col);

3、打印棋盘

棋盘是“井”状的,它可以才分为“ |”和“---”反复打印实现

为了美观,我们把数组内容的左右分别加一个空格

//test.c
void game()
{
	int board[POW][COL] = { 0 };
	arr_init(board, POW, COL);
	chess(board, POW, COL);
}
//game.c
void chess(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < pow; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < pow - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < pow - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>

#define POW 3
#define COL 3

//数组初始化
void arr_init(int board[POW][COL], int pow, int col);
//棋盘
void chess(int board[POW][COL], int pow, int col);

最后的效果大概是这样

 4、下棋

接下来就是下棋了,下棋的顺序大概是:玩家下棋,判断胜负,电脑下棋,判断胜负的循环

输入坐标后既要判断坐标是否超纲也要判断坐标位置是否被占用

①玩家下棋

//game.c
//玩家下棋
void playmove(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入棋子坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= pow && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else printf("该位置已占用,请重新输入\n");
		}
		else printf("请输入正确坐标\n");
	}
}

②电脑下棋

电脑下棋位置是随机的,我们可以用随机数来实现,而随机数需要rand,rand需要一个时刻变化的数,所以使用时间戳是个不错的选择

rand需要引用头文件stdlib.h

时间戳需要引用头文件time.h

//game.c
//电脑下棋
void computermove(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % pow;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//test.c
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.h
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>

③判断输赢

既要判断输赢又要判断是否平局

//game.c
//判断输赢
char ful(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int i = 0;
//判断三横
	for (i = 0; i < pow; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
//判断三纵
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	int j = 0;
	for (i = 0; i < pow; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
	return 'Q';
}

如果返回值为  *玩家赢        为#电脑赢        为Q平局        为C继续

再按照玩家下棋,判断胜负,电脑下棋,判断胜负的顺序进行循环

//test.c
void game()
{
	int board[POW][COL] = { 0 };
	arr_init(board, POW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		chess(board, POW, COL);
		playmove(board, POW, COL);
		ret = ful(board, POW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		computermove(board, POW, COL);
		ret = ful(board, POW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*') printf("玩家胜利\n");
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利\n");
		chess(board, POW, COL);
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
		chess(board, POW, COL);
	}
}

三、主体和客体连接

//game.h
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#define POW 3
#define COL 3

//数组初始化
void arr_init(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//棋盘
void chess(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//玩家下棋
void playmove(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//电脑下棋
void computermove(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//判断输赢
char ful(int arr[POW][COL], int pow, int col);

 

四、总代码

最后所有代码为下

​
//game.h
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#define POW 3
#define COL 3

//数组初始化
void arr_init(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//棋盘
void chess(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//玩家下棋
void playmove(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//电脑下棋
void computermove(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//判断输赢
char ful(int arr[POW][COL], int pow, int col);

​
//game.c
#include"game.h"
//数组初始化
void arr_init(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < pow; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//棋盘
void chess(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < pow; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < pow - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < pow - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void playmove(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入棋子坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= pow && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else printf("该位置已占用,请重新输入\n");
		}
		else printf("请输入正确坐标\n");
	}
}
//电脑下棋
void computermove(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % pow;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断输赢
char ful(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < pow; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	int j = 0;
	for (i = 0; i < pow; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
	return 'Q';
}
//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1 . play  *********\n");
	printf("*********  0 . quit  *********\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
	int board[POW][COL] = { 0 };
	arr_init(board, POW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		chess(board, POW, COL);
		playmove(board, POW, COL);
		ret = ful(board, POW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		computermove(board, POW, COL);
		ret = ful(board, POW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*') printf("玩家胜利\n");
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利\n");
		chess(board, POW, COL);
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
		chess(board, POW, COL);
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

以上就是三子棋的全部内容,主要运用的是对图形的打印,数组的运用,函数的运用,条件语句和循环,感谢观看~

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