cocos优化内存

1.场景切换时释放该场景的纹理
cocos常见三种场景切换:
replaceScene:_sceneStack.replace
nextScene:init——>curScene:onExitTransitionDidStart——>nextScene:onEnter——>curScene:onExit——>nextScene:onEnterTransitionDidFinish——>curScene:cleanup

pushScene:_sceneStack.pushBack
nextScene:init——>curScene:onExitTransitionDidStart——>nextScene:onEnter——>curScene:onExit——>nextScene:onEnterTransitionDidFinish

popScene:_sceneStack.popBack
curScene:onExitTransitionDidStart——>curScene:onExit——>curScene:cleanup——>nextScene:onEnter——>nextScene:onEnterTransitionDidFinish

_sceneStack:Director类的Vector <Scene*>

内存优化可在onEnter创建缓存spriteFrameCache调用addSpriteFrameWithFile,onExit释放缓存spriteFrameCache调用removeSpriteFrameFromFile。textureCache同理

注:精灵框帧缓存一般处理plist文件(指定每个独立精灵在大图集的位置和大小),缓存SpriteFrame。是基于textureCache的封装,缓存的精灵帧是纹理指定区域的矩形框。所有精灵帧在同一纹理中,切换不同框帧显示不同图案。

2.设置纹理格式:
png,jpg等格式压缩只减小包体大小,无法减少内存使用。gpu使用时会解压为对应的纹理格式
纹理格式:
RGBA8888:默认格式:各通道8bit,每个像素4byte
RGBA4444
RGB888:无alpha通道
RGB565
RGBA5551
PVRTC4:4位PVR压缩纹理格式
PVRTC4A:有alpha通道的pvr格式
PVRTC2:2位pvr
PVRTC2A
pvr通常ios,android通常etc

3.纹理缓存异步加载:
textureCache调用addImageAsync(filename, loadingCallBack)
loadingCallBack:异步加载完成时回调函数

4.背景图片通常不需要alpha通道,使用JPG(jpg无透明通道)

5.使用NPOT,POT可能会为了2次幂留有多余空白

6.分帧加载

7.载入纹理从大到小

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### 回答1: Cocos Creator使用JavaScript语言,其内存管理由JavaScript引擎自动处理。开发者需要注意的是,避免出现内存泄漏的情况,比如及时释放不再需要的对象、避免循环引用等。可以使用Chrome浏览器的开发者工具进行内存分析和调试。 ### 回答2: Cocos Creator是一个基于Cocos2d-x引擎的游戏开发工具,用于创建高性能的跨平台游戏。在Cocos Creator中,内存管理是非常重要的一部分,它直接影响游戏的性能和稳定性。 Cocos Creator提供了一套内存管理机制,用于有效地管理游戏资源和对象的内存使用情况。这套机制主要有以下几个方面: 1. 引用计数:Cocos Creator使用引用计数方式来管理对象的内存。每当一个对象被创建或者被其他对象引用时,引用计数会加1;当对象不再被引用时,引用计数会减1。当引用计数为0时,对象会被自动释放。 2. 缓存池:Cocos Creator提供了对象的缓存池机制,用于重用对象,减少对象的创建和销毁带来的内存开销。通过将不再使用的对象放入缓存池中,可以在需要时快速获取该对象,提高了游戏的性能。 3. 资源管理器:Cocos Creator内置了资源管理器,用于管理游戏中的图片、音频、动画等资源。通过资源管理器,可以方便地加载和释放游戏资源,避免过多的内存占用。 4. 内存优化Cocos Creator提供了一些内存优化的方式,以减少游戏内存的使用。例如,在使用图片资源时,可以合理地选择压缩格式和图片尺寸,以减小图片的内存占用;同时,可以对不再需要的资源进行及时的释放,以避免内存的浪费。 总结起来,Cocos Creator内存管理主要依靠引用计数、缓存池和资源管理器等机制来进行。通过合理地使用这些机制,可以有效地管理游戏资源和对象的内存使用,提升游戏的性能和稳定性。 ### 回答3: Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,也为内存管理提供了一些方便的工具和功能。在Cocos Creator中,内存管理非常重要,可以提高游戏的性能和稳定性。 首先,Cocos Creator内置了垃圾回收机制,帮助开发者自动释放不再使用的内存。当游戏对象不再被引用或引用被清除时,垃圾回收机制会自动回收这些对象所占用的内存资源,有效避免了内存泄露的问题。 另外,Cocos Creator还提供了对象池的功能。对象池允许开发者重复使用之前创建的游戏对象,而不是频繁地创建和销毁对象。通过对象池,可以减少内存分配和释放的开销,提高游戏的性能。 此外,开发者还可以手动管理内存,通过一些方法来优化内存使用。例如,释放不再需要的资源、合并多个小的纹理为一个大的纹理、减少不必要的数据拷贝等等。通过这些优化措施,可以减少内存占用,提高游戏的性能。 总的来说,Cocos Creator提供了一系列的内存管理工具和功能,帮助开发者有效地管理游戏的内存。通过合理使用这些工具和优化内存使用,可以提高游戏的性能和稳定性,同时减少内存泄露和卡顿的问题。

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