如何创建不规则的Windows窗体?

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方法1:利用Windows窗体的TransparencyKey属性实现
优点:简单,无需编码;  缺点:如果用户显示器分辨率在24位以上会出问题
步骤:将Form的BackgroundImage属性指定为要显示的位图;对TransparencyKey属性指定要隐藏的颜色


方法2:利用编程方式实现
优点:无论显示器分辨率是多少,都不会出问题;  缺点:编程复杂
步骤1:新建一窗体,然后在load事件里面写代码

private   void  Form2_Load( object  sender, EventArgs e)
        
{    Bitmap b = new Bitmap("../../Resources/backPic.bmp");
             BitmapRegion.CreateControlRegion(
this, b); //此为生成不规则窗体和控件的类     }
步骤2:新建一个类文件BitmapRegion.cs,然后写入下列的代码

 

 

using  System;
using  System.Drawing;
using  System.Drawing.Drawing2D;
using  System.Windows.Forms; 

namespace  IrregularForm
{
    
public class BitmapRegion
    
{
        
public BitmapRegion()
        
{ }
        
/// <summary> 
        
/// Create and apply the region on the supplied control
        
/// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
        
/// </summary> 
        
/// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param> 
        
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param> 

        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
        
{
            
// Return if control and bitmap are null
            
//判断是否存在控件和位图
            if (control == null || bitmap == null)
                
return;
            
// Set our control''s size to be the same as the bitmap
            
//设置控件大小为位图大小
            control.Width = bitmap.Width;
            control.Height 
= bitmap.Height;
            
// Check if we are dealing with Form here 
            
//当控件是form时
            if (control is System.Windows.Forms.Form)
            
{
                
// Cast to a Form object
                
//强制转换为FORM
                Form form = (Form)control;
                
// Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just 
                
// in case the form''s border style is not set to none in the first place 
                
//当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
                form.Width = control.Width;
                form.Height 
= control.Height;
                
// No border 
                
//没有边界
                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
                
// Set bitmap as the background image 
                
//将位图设置成窗体背景图片
                form.BackgroundImage = bitmap;
                
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                
//计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
// Apply new region 
                
//应用新的区域
                form.Region = new Region(graphicsPath);
            }

            
// Check if we are dealing with Button here 
            
//当控件是button时
            else if (control is System.Windows.Forms.Button)
            
{
                
// Cast to a button object 
                
//强制转换为 button
                Button button = (Button)control;
                
// Do not show button text 
                
//不显示button text
                button.Text = "";
                
// Change cursor to hand when over button 
                
//改变 cursor的style
                button.Cursor = Cursors.Hand;
                
// Set background image of button 
                
//设置button的背景图片
                button.BackgroundImage = bitmap;
                
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                
//计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
// Apply new region 
                
//应用新的区域
                button.Region = new Region(graphicsPath);
            }

        }

        
/// <summary> 
        
/// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 
        
/// excluding the transparent color which is the top left pixel. 
        
/// //计算位图中不透明部分的边界
        
/// </summary> 
        
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param> 
        
/// <returns>Calculated graphics path</returns> 

        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
        
{
            
// Create GraphicsPath for our bitmap calculation 
            
//创建 GraphicsPath
            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
            
// Use the top left pixel as our transparent color 
            
//使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(00);
            
// This is to store the column value where an opaque pixel is first found. 
            
// This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
            
//第一个找到点的X
            int colOpaquePixel = 0;
            
// Go through all rows (Y axis) 
            
// 偏历所有行(Y方向)
            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
            
{
                
// Reset value 
                
//重设
                colOpaquePixel = 0;
                
// Go through all columns (X axis) 
                
//偏历所有列(X方向)
                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
                
{
                    
// If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind 
                    
//如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
                    
{
                        
// Opaque pixel found, mark current position
                        
//记录当前
                        colOpaquePixel = col;
                        
// Create another variable to set the current pixel position 
                        
//建立新变量来记录当前点
                        int colNext = col;
                        
// Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels 
                        
// trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached 
                        ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度 
                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
                            
if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
                                
break;
         
// Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path 
         
//将不透明点加到graphics path
         graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
                        
// No need to scan the line of opaque pixels just found 
                        col = colNext;
                    }

                }

            }

            
// Return calculated graphics path 
            return graphicsPath;
        }

    }
 
}

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