Qt事件处理的五个层次

我是个Qt新手,一直对Qt事件处理的流程不是太清楚,看了这篇文章(见http://devbean.blog.51cto.com/448512/231861),然后经过自己的思考,把Qt事件处理的五个层次、同时也是Qt时间处理的流程画了出来。若有不对请批评指正,不胜感激!

层次图(即事件处理流程图)及其说明如下:





说明如下:

sendEvent()会把event直接发送给QCoreApplication的notify(),postEvent()把event追加到事件队列中最终也要调用notify(),notify()把事件分发给参数中的receiver,如果receiver安装了eventFilter,那么event会发给定义这个事件过滤器的监控者,如果这个event没有被过滤,那么这个event会被传给receiver的event()函数,event()函数再把这个event传给与其相应的事件处理函数(诸如keyPressEvent()之类的函数)。这些事件处理函数这才是真正响应event的函数,它们才是真正干活的,到这里算是处理完了。

这个过程中,权限是由大到小的,不算sendEvent()和postEvent和事件循环,notify具有最大控制权,因为它最先见到event,我们可以重写notify()开始的这个处理链上的函数来响应event,从而进行相应的操作。


整个流程中,只有postEvent()和最后的事件处理函数是void类型,其它函数都是bool型。

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QT事件处理可以分为五个主要层次: 1. **用户层(User Input)**: 这是最顶层的概念,也是我们作为开发者能够直接感知的部分。包括鼠标点击、键盘输入、触摸屏手势等。用户通过各种输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏)进行操作。 2. **事件系统(Event System)**: QT内置了一套强大的事件处理机制,用于捕获和分发从用户层传来的事件。事件系统负责将低级别的输入事件转换成QT可以直接识别和处理的形式。例如,鼠标点击会被转换成`QMouseEvent`,按键会被转换成`QKeyEvent`。 3. **事件处理器(Event Handler)**: 在这个层次QT提供了信号和槽(Signals and Slots)机制来允许对象之间建立联系并处理事件。当事件发生时,相应的信号会被发射,接着连接到此信号的对象(槽)就会被自动调用。这是事件驱动编程的核心部分,用于实际的业务逻辑处理。 4. **GUI层(GUI Layer)**: 此层次涉及到GUI组件的创建和管理,比如窗口、按钮、标签等。这些组件通常是基于模型-视图-控制器(MVC)架构设计的,其中模型代表数据,视图则对应GUI层,而控制器则是事件处理器的一部分,它决定了如何响应用户的输入以及如何更新视图以反映最新的数据状态。 5. **底层框架层(Framework Layer)**: 这是QT内部结构的一部分,处理与底层硬件和操作系统交互的任务。在这个层次QT负责处理渲染、输入映射和其他与底层平台相关的细节,确保用户层的输入能够在所有支持的平台上得到一致的处理。 每一层都有其独特的作用和职责,它们协同工作,共同构建出一个高效、稳定且跨平台的用户界面。理解这五层之间的相互作用对于深入掌握QT事件处理机制至关重要。
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