使用标准库和函数指针简化switch语句

CopyRight by MikeFeng

    如果你是一个Windows GUI程序员,那么经常应该会碰到对于消息的switch吧。面对冗长的switch语句,有什么简化方法呢?

    很容易想到对switch的每个case进行包装,这样你的switch就会像下面一样:

switch (1) {
  case 1:
     func1();
     break;
  case 2:
     func1();
     break;
  default :
     return;
}
 
    在case多的情况下还是很麻烦。考虑这个情况,你需要处理很多命令,对于每个命令都要有一个处理函数。如果要用if..esle来处理未免太麻烦了些。于是想到可以用映射的关系来实现彻底简化,方法如下:
 
#include <map>
typedef void (*HANDLER)(void* context);
typedef std::map<char*, HANDLER> CMDMAP;
 
    首先定义函数指针HANDLER,具体类型可以按照需求更改。然后就是定义map映射关系,CMDMAP就是一个将字符串和函数指针联系起来的映射。如果有两个命令处理函数是样子的:
 
void list_handler(void* context)
{
 
}
void quit_handler(void* context)
{
 
}
    那么你就可以为你的CMDMAP类型实例中添加映射:
    CMDMAP mapCmd;
    mapCmd["LIST" ] = list_handler();
    mapCmd["QUIT"] = quit_handler();    
    这样子就可以在必要的地方根据命令字符串来调用list_handler或者quit_handler了。假设命令字符串是cmd,这样就能调用了:
    mapCmd[cmd]();
    大功告成!
    
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当我们需要根据不同的输入值执行不同的操作时,常用的方式是使用Switch Case语句,但是当需要判断的情况较多时,Switch Case语句的代码量会较大,可读性也有所下降。此时,可以使用函数指针数组来代替Switch Case语句,代码会更加简洁、易读。 下面是一个使用函数指针数组代替Switch Case的示例: ```c #include <stdio.h> void func1() { printf("You chose option 1.\n"); } void func2() { printf("You chose option 2.\n"); } void func3() { printf("You chose option 3.\n"); } int main() { int option; void (*func_ptr_arr[])(void) = {func1, func2, func3}; printf("Enter an option (1-3): "); scanf("%d", &option); if (option >= 1 && option <= 3) { (*func_ptr_arr[option-1])(); } else { printf("Invalid option.\n"); } return 0; } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了三个函数`func1()`、`func2()`和`func3()`,分别对应三个选项。然后,我们定义了一个函数指针数组`func_ptr_arr`,它包含了三个函数指针,分别指向三个函数。 在主函数中,我们首先读取用户输入的选项,然后判断选项是否合法。如果合法,就通过函数指针数组调用对应的函数。如果不合法,则输出错误信息。 需要注意的是,函数指针数组中的函数指针要与函数的返回类型和参数列表完全匹配。在调用函数指针时,我们使用函数指针的间接调用操作符`*`,并且在函数名后面加上了一对小括号`()`,这表示对函数指针所指向的函数进行调用。 使用函数指针数组代替Switch Case语句可以使代码更加简洁、易读,而且可以方便地添加、修改和删除选项。
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