40隐式构造函数和隐式转换,还有explicit关键词的确切含义
隐式的意思是:不会明确地告诉你它要做什么,它有点像在某种情况下自动的工作
隐式转换
double a = 0.5;
int b = a; //这里其实就发生了隐式转换
//b = 0
隐式构造函数
class Entity
{
int m_Age = -1;
std::string m_Name;
public:
Entity(const std::string& name, int num) :
m_Age(num), m_Name(name) {}
Entity(int num) :
m_Age(num), m_Name("Unknowed") {}
void Print() {
std::cout << m_Age << ' ' << m_Name << std::endl;
}
};
int main()
{
Entity c = 22; //这样子写看似错误,但是是对的,它隐式的调用了Entity的构造函数
//值得一提的是必须要有构造函数的形参是int,才能正确隐式调用
//如果是仅仅只有Entity(const std::string name) : m_Age(-1), m_Name(name) {}
//则完成不了上面的 Entity c = 22,因为没有可用的构造函数调用!
Entity a = "Cherno"; //❌这个就会报错,因为"Cherno"实际上是const char[](在最后面还会跟一个'\0'),而构造函数的形参是 const string,后面是没有跟着'\0'的!
c.Print();
return 0;
}
然后隐式转换只能转换一次,而不能连续转换两次
当然了,隐式看上去好,但请尽量避免使用它,除了某些情况要用它来简化代码(可读性降低警告)
正常用就直接Entity a(22);
而不是Entity a = 22
这种怪操作就好了
explicit关键词
explicit
会禁止隐式转换,explicit
关键词放在构造函数前面