对象的生存周期 in C++【C++学习笔记】

43对象的生存周期 in c++

就是讲内存和对象是怎样在栈上生存的

例子:想从一函数中得到一个数组

int *CreatArray() 
{
    int a[10];	//表面上对了,但是一旦函数一结束,指针a指向的内存空间就被系统释放了
    return a;
}
int main()
{
    int *b = CreatArray();//实际上这里b指向的内存空间是空的
    return 0;
}
//❌❌❌❌❌❌❌❌❌错了

这就是理解对象如何在栈上生存的重要性

如果想要从函数中返回一段值

  • 把数组不要放到栈上,而是放到堆上
  • 另外作用域上的数组以引用的形式或者指针的形式传入函数
int *CreatArray1() 
{
    int *a = new int[50];	//方法一
    return a;
}
int *CreatArray2(int *c)	//方法二
{
    //填充数组的操作
}
int main()
{
    int *b = CreatArray1();//实际上这里b指向的内存空间是空的
    return 0;
}

但是如果我想把它放到堆上,但是想在作用域结束后把它自动释放了,可以吗

可以,用标准库中的**unique_ptr**,它是一个作用域指针

作用域指针的原理

class ptr
{
    Entity *a;	//这个作用域指针是指向Entity类的
    
   	ptr(Entity *temp) : a(temp) {}	//构造函数
    
    ~ptr() {	//析构函数
        delete a;	//用完就删
    }
}

💡这就是一个简单的作用域指针(作用域指针其实就是一个指针类罢了

故在主函数中想把东西放到堆上但又不想再写一次delete,就可以使用这个类

{
Entity *e = new Entity;	//正常的放在堆上,超出作用域外还是存在
ptr e = new Entity();	//这个用了作用域指针类,一旦超出了作用域,就会调用析构函数删除掉指针!这样子就完成了放在堆上,但是作用域一结束就自动删除
}

这种一般也可称为栈变量(自动构造,自动析构,离开作用域后就自动销毁)

智能指针也大概是这样子

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