如何储存任意类型的变量 in C++【C++学习笔记】

78.如何储存任意类型的变量 in C++

前排提示,这个东西是C++17的新特性,需要设置成C++17才可使用

今日的主题即为:std::any

🍅std::any的使用

std::any的使用非常简单

首先要包含头文件#include <any>,并且确保是C++17
#include <iostream>
#include <any>

int main() {
    std::any data;
    //亦可以std::any data = std::make_any(2);这般初始化
    data = 2;
    data = "Cherno";
    //因为是any,所以随便取
    return 0;
}

然而取数据就有点麻烦了

要用any_cast指定转换的类型

而如果这个时候any不是你想要转换的类型,则会抛出一个类型转换的异常

auto a = std::any_cast<std::string>(data);
//auto b = std::any_cast<std::int>(data);

🍅使用any的目的

乍一看anyvariant很像,事实亦是如此,都可以储存任何类型

而区别是

  • std::variant要求我们列出所有的类型
  • 而在std::any这里,根本不用担心类型

乍一看variant比any差,但事实相反,variant比any更好(在绝大多数情况下)

事实上,variant要求列出所有这些类型,这很好,使得类型安全

而除了这些,他俩在储存上也有区别

  • variant把所有的数据都储存在一个union
  • any的储存方式很聪明
    • 如果是小类型的数据,则将他们储存为一个union,这意味着小类型数据而言,他的工作方式与variant完全相同
    • 而如果有一个大的类型的数据(比如一个大的类),他会带你进入大储存空间的void*,在这种情况下,它会动态分配内存。而动态分配内存不利于性能

故variant在处理较大的数据时会执行得更快

🍅any在何时适合用?

其实直白点说,它有点无用。

当在一个变量里储存多个数据类型,那么就用any的类型安全版本:variant

所以就不应该用它

所有只要熟悉,知道有这么个东西就够了

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