78.如何储存任意类型的变量 in C++
前排提示,这个东西是C++17的新特性,需要设置成C++17才可使用
今日的主题即为:std::any
🍅std::any
的使用
std::any
的使用非常简单
首先要包含头文件#include <any>
,并且确保是C++17
#include <iostream>
#include <any>
int main() {
std::any data;
//亦可以std::any data = std::make_any(2);这般初始化
data = 2;
data = "Cherno";
//因为是any,所以随便取
return 0;
}
然而取数据就有点麻烦了
要用any_cast
指定转换的类型
而如果这个时候any
不是你想要转换的类型,则会抛出一个类型转换的异常
auto a = std::any_cast<std::string>(data);
//auto b = std::any_cast<std::int>(data);
🍅使用any
的目的
乍一看any
和variant
很像,事实亦是如此,都可以储存任何类型
而区别是
std::variant
要求我们列出所有的类型- 而在
std::any
这里,根本不用担心类型
乍一看variant比any差,但事实相反,variant比any更好(在绝大多数情况下)
事实上,variant要求列出所有这些类型,这很好,使得类型安全
而除了这些,他俩在储存上也有区别
variant
把所有的数据都储存在一个union
里any
的储存方式很聪明- 如果是小类型的数据,则将他们储存为一个
union
,这意味着小类型数据而言,他的工作方式与variant
完全相同 - 而如果有一个大的类型的数据(比如一个大的类),他会带你进入大储存空间的
void*
,在这种情况下,它会动态分配内存。而动态分配内存不利于性能
- 如果是小类型的数据,则将他们储存为一个
故variant在处理较大的数据时会执行得更快
🍅any在何时适合用?
其实直白点说,它有点无用。
当在一个变量里储存多个数据类型,那么就用any的类型安全版本:variant
所以就不应该用它
所有只要熟悉,知道有这么个东西就够了