调度算法(时间片轮转,优先级调度,多级反馈队列)【操作系统学习笔记】

16.调度算法(时间片轮转,优先级调度,多级反馈队列)

饥饿:某 进程/作业 长期得不到服务

🍅时间片轮转 算法(Round-Robin)

  • 思想&规则

    • 思想:公平地,轮流地为各个进程服务,让每一个进程在一定时间间隔内都可以得到响应
    • 规则:按照各个进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一个时间片(比如100ms)。若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队
  • 可抢占?

    • 抢占式(时间片用完,便被强行剥夺)
  • 优点

    • 公平,适用于分时系统
  • 缺点

    • 频繁切换有开销,不区分优先级
  • 会导致饥饿?

    • 不会
  • 补充

    • 时间片太大或太小有何影响?

      • 如果时间片太大了,这个算法就会退化成先到先服务调度算法,响应时间会被增大,因此时间片不能太大!

        而如果时间片太小,则进程切换就会过于频繁,会浪费很多性能和时间!所以时间片也不宜太小

🍅优先级调度 算法

  • 思想&规则
    • 思想:随指计算机的发展,特别是实时操作系统的出现,越来越多的应用场景需要根据任务的紧急程度来决定处理顺序
    • 规则:每一个 作业/进程 有各自的优先级,调度时选择优先级最高的 作业/进程
  • 可抢占?
    • 有抢占式的,也有非抢占式的。注意做题时的区别
  • 优点
    • 区分优先级,适用于实时系统
  • 缺点
    • 可能导致饥饿
  • 会导致饥饿?
  • 补充
    • 动态/静态优先级。各类型进程如何设置优先级?如何调整优先级?
      • 就绪队列未必只有一个,可以按照不同优先级来组织。另外,也可以把优先级高的进程排在更靠近对头的位置
      • 通常
        1. 系统进程优先级 高于 用户进程
        2. 前台进程优先级 高于 后台进程
        3. 操作系统更偏好 I/O型进程(或称I/O繁忙型进程)(提高资源利用率,系统吞吐量)

🍅多级反馈队列 算法

  • 思想&规则
    • 思想:对其他调度算法的折中权衡(均衡,从万物之间)
    • 规则:
      1. 设置多级就绪队列,各级队列优先级高到低时间片小到大
      2. 新进程到达时先进入第1级队列,按FCFS原则排队等待被分配时间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。如果此时已经是在最下级的队列,则重新放回该队列队尾
      3. 只有第 k 级队列为空时,才会为 k + 1 级队头的进程分配时间片
  • 可抢占?
    • 属于抢占式的算法。在 k 级队列的进程运行过程中,若更上级的队列(1 ~ k - 1级)中进入了一个新进程,则由于新进程处于优先级更高的队列中,因此新进程会抢占处理机,原来运行的进程放回 k 级队列队尾
  • 优点
    • 平衡优秀666
  • 缺点
    • 一般不说它有缺点,不过可能导致饥饿
  • 会导致饥饿?

这三类算法便适用于交互式系统(比如UNIX使用的就是多级反馈队列调度算法)

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