游戏中对象池的使用注意事项

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以cocos为例,有一个自带的nodePool,但是有一个缺点就是大小固定,如果需要一个大小随需求变化的对象池,则需要自己手动去做

首先是创建一个对象池用以保存

从对象池获取:当大小不满足时创建,并返回,当对象池不为空是则pop

 

回收:以cocos为例,并不想销毁对象的时候,不能使用node.destroy()方法,

并且注意:

1.先回收,再remove

2.数组遍历删除时,索引值始终从数组最后一个开始

更严谨一点的话,需要验证该节点是否正在使用以及是否存在等。

 

 

 

 

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