游戏设计笔记:删除对象

本文介绍了游戏设计中删除对象的重要性,以及如何有效地删除单个或多个对象。文章提供了三种删除对象的方法,包括删除所有容器对象、删除单个或多个特定对象,以及在对象碰撞后自动删除自身。此外,还强调了在删除对象时移除监听器以优化性能的关键性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景:为什么要删除对象?

        删除是游戏中不可以缺少的步骤,同样了解这个过程实际上是内存一种消亡的过程,为了释放内存所做的一些操作,那就是对象删除

 

 

问题一:在游戏结束后,我想把所有的容器的对象都删除那么我应该怎样做?

书上都出现过这些解法:

方案一:写一个方法,然后引用这个方法把所有的对象都删除

package {
 import flash.display.*;
 public class DisplayRemove {
  public static function removeAllChildren(container:DisplayObjectContainer):void {
   var count:int = container.numChildren;
   for (var i:int = 0; i<count; i++) {
    container.removeChildAt(0);
   }
  }
 }
}

 

这里方案一是很多都提及过的,当在类引用它的时候只要使用到DisplayRemove.removeAllChildren(this);就能把所有的容器对象除去。

 

 

 

问题二:两个不同的子类产生的对象,子类是独立的,假如创建了对象实例化后这两个对象产生了碰撞,需要删除某一方或者全部删除问题是:

如何删除单个对象?

If A 碰撞了 B

{

  结果:删除 B 或者 A

}

 

如何删除多个对象?

{

If A 碰撞了 B

{

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值