实际开发的时候,一方面可以通过OrbitControls旋转缩放预览3D模型,另一方面也可以辅助你选择合适的相机参数。
OrbitControls知识点回顾
相机控件OrbitControls
旋转缩放平移本质上就是在改变相机Camera
的参数。
- 旋转:拖动鼠标左键
- 缩放:滚动鼠标中键
- 平移:拖动鼠标右键
OrbitControls
改变相机位置.position
通过OrbitControls
旋转和缩放,本质上就是在改变透视投影相机PerspectiveCamera
的位置.position
。
渲染循环中不停地打印相机的位置属性,你可以通过相机控件旋转或缩放三维场景,同时通过浏览器控制台观察相机位置变化。
function render() {
requestAnimationFrame(render);
// 浏览器控制台查看相机位置变化
console.log('camera.position',camera.position);
}
render();
通过OrbitControls
设置相机位置.position
上节课关于相机整体预览三维场景代码设置的时候,第一步是根据渲染范围的数量级,大概设置相机的位置参数,其实第二部,相机位置具体参数,可以借助OrbitControls
可视化旋转或缩放,然后选择一个合适的渲染效果,浏览器控制台记录下此时的相机位置。
camera.position.set(200, 200, 200);//第1步:根据场景渲染范围尺寸设置
camera.position.set(-144, 95, 95); //第2步:通过相机控件辅助设置OrbitControls
OrbitControls
改变相机.lookAt
观察目标
通过OrbitControls
平移,OrbitControls的.target
属性会发生变化,.target
属性对应的就是透视投影相机PerspectiveCamera
的.lookAt
观察目标`。
function render() {
requestAnimationFrame(render);
// 浏览器控制台查看controls.target变化,辅助设置lookAt参数
console.log('controls.target',controls.target);
}
render();
通过OrbitControls
设置.lookAt()
参数
参照OrbitControls
设置相机位置.position
的过程,你可以平移三维场景,然后选择一个合适的渲染效果,记录下此时相机控件目标属性controls.target
的值,然后作为透视投影相机.lookAt()
的参数。
注意相机控件OrbitControls会影响lookAt设置,注意手动设置OrbitControls的目标参数
// camera.lookAt(0, 0, 0);
const x = -1.2,y = -15,z = 10;//通过OrbitControls辅助设置
camera.lookAt(x, y, z);
// 设置相机控件轨道控制器OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 相机控件.target属性在OrbitControls.js内部表示相机目标观察点,默认0,0,0
// console.log('controls.target', controls.target);
controls.target.set(x, y, z); //与lookAt参数保持一致
controls.update(); //update()函数内会执行camera.lookAt(controls.target)