设计模式(22)享元模式

1 享元模式简介

@1 享元模式

属于结构型模式,适用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象,进而达到对象共享、避免创建过多对象的效果,这样就可以减少内存占用和提高性能。它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。注意:

  • 划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
  • 这些类必须有一个工厂对象加以控制。

@2 4W1H 模型解读享元模式

  • why 享元模式的意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。主要应用场景和案例为:
    • 系统有大量相似对象 或者 需要缓冲池的场景。 
    • JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
    • 数据库的数据池。
  • what 主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
  • when/where 何时使用: 
    • 系统中有大量对象。
    • 这些对象消耗大量内存。
    • 这些对象的状态大部分可以外部化。
    • 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
    • 系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
  • how 如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

@3 享元模式优缺点

  • 优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
  • 缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

@4 享元模式UML图

2 享元模式简单实现(Java)

2.1 创建接口和实现接口的实体类

创建接口,代码实现如下:

public interface Shape {
   void draw();
}

创建实现接口的实体类,代码实现如下:

public class Circle implements Shape {
   private String color;
   private int x;
   private int y;
   private int radius;
 
   public Circle(String color){
      this.color = color;     
   }
 
   public void setX(int x) {
      this.x = x;
   }
 
   public void setY(int y) {
      this.y = y;
   }
 
   public void setRadius(int radius) {
      this.radius = radius;
   }
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle:Draw()[Color:"+ 
        color+",x:"+x+",y:"+y+",radius:"+radius);
   }
}

2.2 享元模式核心工厂

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。代码实现如下:

import java.util.HashMap;
 
public class ShapeFactory {
   private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
 
   public static Shape getCircle(String color) {
      Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
      
      //核心逻辑:如果有相关对象,直接get,如果没有则创建
      if(circle == null) {
         circle = new Circle(color);
         circleMap.put(color, circle);
         System.out.println("Creating circle of color : " + color);
      }
      return circle;
   }
}

2.3 demo测试类

使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。代码实现如下:

public class FlyweightPatternDemo {
   private static final String colors[] = 
      { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
   public static void main(String[] args) {
 
      /*
       这里会感觉打印了100个对象,
       但实际上只用了5个以内的对象,
       这样做可以大幅度减少对象的创建
      */
      for(int i=0; i < 100; ++i) {
         Circle circle = 
            (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
         circle.setX(getRandomX());
         circle.setY(getRandomY());
         circle.setRadius(100);
         circle.draw();
      }
   }
   private static String getRandomColor() {
      return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
   }
   private static int getRandomX() {
      return (int)(Math.random()*100 );
   }
   private static int getRandomY() {
      return (int)(Math.random()*100);
   }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

图王大胜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值