OSG 单视图与相机:宽屏变形示例

OSG 宽屏变形示例


前言:刚学OSG没多久,也没有时间好好深入,由于自己使用的是双显示屏,每次运行OSG控制台程序,这个牛就铺满了双屏幕,很丑,很难看。参照书上学习这部分知识,解决了此问题!


首先先看一下osgViewer::Viewer的继承图:

  • osg::View : 主要用来管理所有相机视图。它包含一个主相机和N个从属相机,如果View仅有一个主相机,则该主相机用来负责控制在和渲染视图场景。如果包含从属相机,则主相机用来负责控制管理视图,从属相机用于渲染场景。
  • osgViewer::View : 可以挂节事件,处理事件,并负责创建相机和创建图形环境窗口。
  • osgViewer::ViewerBase : 具有管理渲染的线程,负责设置线程模式,启动相关线程等功能。
  • osgGA::GUIActionAdapter : GUI动作适配器,用来向系统发送一些请求,以实现一些特定的操作。

osgViewer::Viewer中, 只允许单视图,单视图可以同时包含多个相机渲染,也可以在多窗口中渲染。为了能够进行正常的渲染,还需要创建一个图形环境。


创建图形环境的主要步骤如下:

1、通过WindowingSystemInterface类得到系统窗口接口,该系统接口主要是为了关联窗口系统与图形环境。

2、下面是OSG中图形环境的主要特性:


3、通过图形环境特性创建图形环境。通过调用一个静态成员函数创建图形环境:
//场景图形环境特性
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext( traits.get());

4、通过图形环境创建窗口(句柄hwnd)



具体代码如下:
/************************************************************************/
/* Author: Lcy
/* Bolg: http://blog.csdn.net/MissXy_
/* Describe: 宽屏变形示例
/* Date: 2017-10-16
/************************************************************************/

#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/Camera>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

#include <osgUtil/Optimizer>

#include <iostream>

int main()
{
	//创建Viewer对象, 场景浏览器
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

	//创建场景节点
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

	//读取模型
	osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

	root->addChild(node.get());


	//设置图形环境特性
	osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits();
	traits->x = 0;
	traits->y = 0;
	traits->width = 1000;
	traits->height = 800;
	traits->windowDecoration = true;
	traits->doubleBuffer = true;
	traits->sharedContext = 0;

	//场景图形环境特性
	osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext( traits.get());
	if (gc.valid())
	{
		osg::notify(osg::INFO)<< "GraphicsWindow has been created successfully."<< std::endl;

		//清楚窗口颜色及清楚颜色和深度缓存
		gc->setClearColor(osg::Vec4f(0.2f, 0.2f, 0.6f, 1.0f));
		gc->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	}
	else
	{
		osg::notify(osg::NOTICE)<< "GraphicsWindow has not been created successfully."<< std::endl;
	}

	//根据分辨率确定合适的投影来保证显示的图形不变形
	double fovy, aspectRatio, zNear, zFar;
	viewer->getCamera()->getProjectionMatrixAsPerspective(fovy, aspectRatio, zNear, zFar);
	double newAspectRatio = double(traits->width) / double(traits->height);
	double aspectRatioChange = newAspectRatio / aspectRatio;
	if (aspectRatioChange != 1.0)
	{
		//设置投影矩阵
		viewer->getCamera()->getProjectionMatrix() *= osg::Matrix::scale(1.0 / aspectRatioChange, 1.0, 1.0);
	}

	//设置视口
	viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));
	//设置图形环境
	viewer->getCamera()->setGraphicsContext(gc.get());

	//优化场景
	osgUtil::Optimizer optimizer;
	optimizer.optimize(root.get());

	viewer->setSceneData(root.get());
	viewer->realize();
	viewer->run();
	return 0;
}


运行截图:

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