osg杂记一:osg::MatrixTransform和osg::PositionAttitudeTransform异同

osg::PositionAttitudeTransform继承于osg::Transform, 主要作用是提供模型的位置变换、大小缩放、原点位置的设置以及坐标系的变换。

osg::MatrixTransform也继承于osg::Transform. 主要作用是负责场景中的矩阵变换、矩阵的运算以及坐标系变换。

osg::MatrixTransform和osg::PositionAttitudeTransform的几点区别: 
1. osg::MatrixTransform按照我们给的顺序组合各种变换,比如我们先定义平移、在定义旋转和缩放,那么MatrixTransform的矩阵是 
M = TRS,也就是所它会严格按照我们指定的顺序执行操作。指定的顺序不同时产生的结果差异巨大。 
2. osg::PositionAttitudeTransform同时几个接口来获得平移、旋转和缩放矩阵,分别是:

1.setPosition指定平移量
2.setAttitude指定旋转量
3.setScale指定缩放量
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3

不管我们设置的顺序如何,它的结果矩阵M=SRT(先缩放再旋转最后平移)总是按固定的顺序进行。除此之外osg::PositionAttitudeTransform还可以设置旋转和缩放的轴心位置(一般来说旋转和缩放是以原点为轴心进行的),但是PositionAttitudeTransform提供了让我们以其他位置为轴心进行旋转和缩放。

  1. 如果我们想用MatrixTranform实现与PositionAttitudeTransform同样的效果,那么就必须设置三个矩阵相乘的顺序是SRT。如果PositionAttitudeTransform设置了轴心位置,那么在作平移和旋转变换的时候还需要注意应该先平移到轴心位置,再旋转(和缩放),再平移回去。
                                                                           ————————————————————————(这段话出自jeckZ的博客)
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