osg 创建窗口 traits 和 viewPort的关系

1.traits

设置的是窗口的特性。其中x,y表示的是所建立的窗口左上角,在屏幕上的位置.原点在屏幕的左上角,向右为x正方向,想下为y正方向。

osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
	traits->x = 300;
	traits->y = 100;
	traits->width = 600;
	traits->height = 480;

2.setViewPort

设置视窗的坐标,相对的是通过traits设置的窗口,坐标原点在窗口的左下角,水平向右为x正方向,向上为y的正方向

camera->setViewport(new osg::Viewport(100, 100, traits->width, traits->height));

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