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一、STM32的三种Boot模式的差异
有关STM32的三种Boot模式的介绍可以看:https://blog.csdn.net/unforgettable2010/article/details/81151677?utm_source=app
二、基于MDK创建纯汇编语言的STM32工程
2.1、创建一个新的工程
1、创建一个新工程:Project→new uVision Project,然后选择文件保存的路径以及填写文件名称。
2、选择相应的芯片。
3、运行环境选择:CMSIS下选择CORE;Device下选择Startup。
2.2、添加文件
1、右键单击Source Group1→Add New Item to Group
2、然后选择Asm File(.s),填写文件名,选择Add
3、代码:
AREA MYDATA, DATA
AREA MYCODE, CODE
ENTRY
EXPORT __main
__main
MOV R0, #10
MOV R1, #11
MOV R2, #12
MOV R3, #13
;LDR R0, =func01
BL func01
;LDR R1, =func02
BL func02
BL func03
LDR LR, =func01
LDR PC, =func03
B .
func01
MOV R5, #05
BX LR
func02
MOV R6, #06
BX LR
func03
MOV R7, #07
MOV R8, #08
BX LR
4、选择生成HEX文件
5、选择硬件仿真器为ST_Link
注意:这里前两行:
AREA MYDATA, DATA
AREA MYCODE, CODE
一定不要顶格写,否则会报错
错误:A1163E:未知操作指令R0,预指令或者宏错误。
也就是说R0未识别,ARM汇编指令不支持顶格写,否则不能识别
正常情况下,编译不报错,可以看到最终生成的程序的各部分的大小
2.3、分析生成的HEX文件
分析第一行的内容:第一行为 020000040800F2
也就是:0x02,0x00,0x00,0x04,0x08,0x00,0xF2
○ 0x02:表示该行有两个数据
○ 0x00,0x00:表示数据的本行起始地址位
○ 0x04:用来标识扩展线性地址的记录
○0x00,0x08:表示该行两个字节的数据
○0xF2:校验和
三、Keil 汇编实现LED灯闪烁
1、创建一个新的工程(具体过程和前面一样),添加汇编文件
代码:
LED0 EQU 0x40011004;定义引脚PC2
RCC_APB2ENR EQU 0x40021018;配置RCC寄存器,时钟
GPIOC_CRL EQU 0x40011000;配置CRL寄存器
Stack_Size EQU 0x00000400;栈的大小
;分配一个STACK段,该段不初始化,可读写,按8字节对齐。分配一个大小为Stack_Size的存储空间,并使栈顶的地址为__initial_sp。
AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3;NOINIT: = NO Init,不初始化。READWRITE : 可读,可写。ALIGN =3 : 2^3 对齐,即8字节对齐。
Stack_Mem SPACE Stack_Size
__initial_sp
AREA RESET, DATA, READONLY
__Vectors DCD __initial_sp ; Top of Stack
DCD Reset_Handler ; Reset Handler
AREA |.text|, CODE, READONLY;开始代码段
THUMB
REQUIRE8
PRESERVE8
ENTRY
Reset_Handler
BL LED_Init;BL:带链接的跳转指令。当使用该指令跳转时,当前地址(PC)会自动送入LR寄存器
MainLoop BL LED_ON
BL Delay
BL LED_OFF
BL Delay
B MainLoop;B:无条件跳转。
LED_Init;LED初始化
PUSH {R0,R1, LR};R0,R1,LR中的值放入堆栈
LDR R0,=RCC_APB2ENR;LDR是把地址装载到寄存器中(比如R0)。
ORR R0,R0,#0x04;ORR 按位或操作,将将R0的第二位置1,其他位不变
LDR R1,=RCC_APB2ENR
STR R0,[R1];STR是把值存储到寄存器所指的地址中。
LDR R0,=GPIOC_CRL
BIC R0,R0,#0x0F;BIC 先把立即数取反,再按位与
LDR R1,=GPIOC_CRL
STR R0,[R1]
LDR R0,=GPIOC_CRL
ORR R0,R0,#0x03
LDR R1,=GPIOC_CRL
STR R0,[R1]
;将PC2置1
MOV R0,#1
LDR R1,=LED0
STR R0,[R1]
POP {R0,R1,PC};将栈中之前存的R0,R1,LR的值返还给R0,R1,PC
LED_ON
PUSH {R0,R1, LR}
MOV R0,#0
LDR R1,=LED0
STR R0,[R1]
POP {R0,R1,PC}
LED_OFF
PUSH {R0,R1, LR}
MOV R0,#1
LDR R1,=LED0
STR R0,[R1]
POP {R0,R1,PC}
Delay
PUSH {R0,R1, LR}
MOVS R0,#0
MOVS R1,#0
MOVS R2,#0
DelayLoop0
ADDS R0,R0,#1
CMP R0,#330
BCC DelayLoop0
MOVS R0,#0
ADDS R1,R1,#1
CMP R1,#330
BCC DelayLoop0
MOVS R0,#0
MOVS R1,#0
ADDS R2,R2,#1
CMP R2,#15
BCC DelayLoop0
POP {R0,R1,PC}
; NOP
END
2、编译运行,烧录到开发板。(最终只能实现点亮LED灯,并不会闪烁)
四、参考
https://blog.csdn.net/u010632165/article/details/106481146
https://www.bbsmax.com/A/B0zq8RZdvL/