Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎;在游戏中使用分享功能能够有效的帮助游戏运营推广,通过分享回流来提高APP安装量。MobTech旗下SDK产品ShareSDK的Unity3D插件可以帮助开发者快速实现分享与授权功能。
一、应用注册
获取appkey,操作步骤可参考:《Mob开发者后台使用指南》
二、快速集成
下载MobTech旗下SDK产品ShareSDK的Unity3D工具类,双击或导入ShareSDK.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件。
挂接ShareSDK脚本并配置平台信息
选择好需要挂接的GameObject(例如Main Camera),在右侧栏中点击Add Component,选择Share SDK 进行挂接。
挂接后会发现提供了当前支持的平台和及其配置信息。可以直接在此处修改你所需要的平台的配置信息。需要注意的是当前的编译环境是Android还是iOS,其字段名称是不同的哦!
Android编译配置
关键文件:mainTemplate.gradle和proguard-user.txt
- Unity2017及以上版本,在Build Settings > Player Settings下面,有两个开关,新建项目的话打开这两个开关就可以在Plugins>Android生成对应的两个文件;由于这两个文件ShareSDK都有直接提供,只需导入.unitypackage就好,Unity检测到已经存在这两个文件,自动会更新为勾选状态;
- Build的时候有一个Build System选项,此选项默认选择的Internal,切记要改成选择里面的gradle选项(重要)
- 图中所示的mainTemplate.gradle文件,即为集成的核心文件,使用编辑器打开此文件,要点内容如下:
此处为区分Unity5.6和Unity2017 gradle插件版本的地方,开发时用到哪个版本就使用哪个,若使用到其他Unity版本,请随意选择一个,然后build,编译的时候会报错的,Console控制台信息报错时会提示插件版本是多少,根据提示修改成需要的版本就好(只修改后面的数字,比如:2.3.0或者2.1.0)
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'//Unity2017
//classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'//Unity5.6
// 注册MobSDK
classpath 'com.mob.sdk:MobSDK:+'
}
}
此处为配置签名文件和签名文件的别名和密码(正式发布apk需要的签名文件),可以写绝对路径,也可以写相对路径,相对路径使用”..\”跳出一层目录,跳出多层则连续拼接
signingConfigs {
release {
keyAlias 'demokey.keystore'
keyPassword '123456'
storeFile file('F:\\Unitydemo(CJY)\\MobPushForUnity\\Assets\\Plugins\\Android\\demokey.keystore')
storePassword '123456'
}
}
此处为混淆文件的配置,也就是MobPush提供的proguard-user.txt文件,此文件内容不需要更改,按照提供的即可, 如自己代码需要额外增加混淆逻辑,可自行增加混淆规则,如果是Unity2017以下版本,请把注释的代码调换一下即可; (minifyEnabled属性为是否开启代码混淆:true为开启混淆,false为关闭)
buildTypes {
release {
minifyEnabled true// 是否混淆
//shrinkResources false// 是否去除无效的资源文件
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-user.txt' //Unity2017及以上
//proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'