【OpenGL编程】拖尾、刀光、剑光、尾焰效果的开发

本文介绍了如何使用OpenGL ES开发拖尾、刀光、剑光等特效,通过动态更新三角形带顶点位置,结合纹理坐标实现效果。详细讲解了算法原理,包括顶点生成、纹理应用,并提供了代码示例。适用于Android Studio 3.2环境,适用于不同平台的图形学爱好者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

重要

为了方便大家共同交流学习,我对项目进行了升级,建议大家去我的GitHub去查看,本文章的算法部分还是可以借鉴的。改动具体如下。
1、添加详细类注释,概括类的功能。
2、修改了部分变量名称。
3、 升级项目环境为Android Studio 3.2,原版本为2.2,已经淘汰。

1 说在开始

最近模拟了切水果里面的拖尾效果,其可以应用在许多的场景里面,例如,武器的刀光,飞机的尾焰效果等等。我开发的这个Demo是基于OpenGL ES的,开发环境(IDE)使用的Android Studio。如果想让案例使用在其他平台,还需要借鉴本节的算法自己开发,如果是OpenGL或者OpenGL ES的话,直接就可以使用。(当然也需要适当的修改的)。

2 代码位置

作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

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