说在开头
最近研究了一个基于高斯函数的模糊效果的Demo,主要是为了完成场景的虚化效果,也就是距离摄像机较近的地方比较清楚,距离较远的地方比较模糊。
当然我这里使用的开发环境时Java和SDK(因为这是我一个早期开发的案例,当时还没有接触C++)本人知识有限,如果有不合理的地方还请多多指出。
作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes
运行效果
近处场景比较清晰,远处场景比较模糊。
原理部分
构造场景的代码就不说了,只不过是将3ds M