【Shader编程】移动光带的开发

本文分享了如何使用Shader编程实现人体移动光带的特效。通过中心线将光带分隔并利用Hermite差值实现颜色过渡。作者熟悉图形学和图像处理,代码已开源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说在开始

最近完成了一个人体移动光带的特效着色器,在这里分享一下。

作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

效果展示

一个蓝色上下浮动的光带就是着色器实现的特效

原理部分

通过中心线将光带分为两部分,这样才可以实现中心颜色比较深,越到边缘越浅的效果,也就是0~1 1~0的范围。

代码部分

#version 300 es
precision mediump float;
//接收从顶点着色器过来的参数
in vec3 gzqd;   //总光照强度
in  vec3 vPositi
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