unity 获取鼠标轴向旋转对象防止抖动小技巧

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class TestDrag : MonoBehaviour
{
    float mouseX;
    float mouseY;   
    public void Update()
    {
        mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
        //用获取的绝对值去比较
        if (Mathf.Abs ( mouseX)> Mathf.Abs(mouseY))
        {
            if (Mathf.Abs(mouseX) > 0.03)
            {
                this.transform.Rotate(Vector3.forward, Time.deltaTime * (mouseX / Mathf.Abs(mouseX)) * 100);
            }
        }
        else if (Mathf.Abs(mouseX) < Mathf.Abs(mouseY))
        {
            if (Mathf.Abs(mouseY) > 0.03)
            {
                this.transform.Rotate(Vector3.forward, Time.deltaTime * (mouseY / Mathf.Abs(mouseY)) * 100);
            }
        }
    }
}

 

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