unity学习笔记2之实现角色指向鼠标旋转

Ray实现角色指向鼠标旋转

思路:从摄像机发射一条到鼠标处的射线,通过Physical.Raycast();返回碰撞体信息,通过碰撞点坐标减去对象坐标获得角色到鼠标碰撞点方向。

void Turning()
    {
         //返回摄像机通过屏幕上鼠标位置的射线
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        //返回hit的相关信息,ray射线在floorMask层上检测
        if(Physics.Raycast(ray,out hit, distance,floorMask))
        {
            Vector3 playerTomouth = hit.point - transform.position;
            Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(playerTomouth, Vector3.up);
            rb.MoveRotation(rotation);
        }   
    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值