Ray实现角色指向鼠标旋转
思路:从摄像机发射一条到鼠标处的射线,通过Physical.Raycast();返回碰撞体信息,通过碰撞点坐标减去对象坐标获得角色到鼠标碰撞点方向。
void Turning()
{
//返回摄像机通过屏幕上鼠标位置的射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
//返回hit的相关信息,ray射线在floorMask层上检测
if(Physics.Raycast(ray,out hit, distance,floorMask))
{
Vector3 playerTomouth = hit.point - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(playerTomouth, Vector3.up);
rb.MoveRotation(rotation);
}
}