C++变量的存储持续性、作用域和链接性

本文介绍了C++中四种存储持续性:自动、静态、线程和动态,以及变量的作用域和链接性。自动变量在函数或代码块执行时创建,结束后释放。静态变量在整个程序运行期间存在。线程存储持续性适用于多线程环境。动态存储通过new和delete管理。作用域决定变量可见范围,链接性涉及不同单元间的名称共享。静态变量有外部、内部和无链接性三种链接性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

资料摘自《C++ Primer Plus》


存储持续性
1自动存储持续性:在函数定义中声明的变量(包括函数参数)的存储持续性为自动的。它们在程序开始执行其所属的函数或代码块时被创建,在执行完函数或代码块时,它们使用的内存被释放。
2静态存储持续性:在函数定义外定义的变量和使用关键字static定义的变量的存储持续性都为静态。(请注意)它们在整个运行过程中都存在。
3线程存储持续性(C++11):当前,多核处理器很常见,这些CPU可同时处理多个执行任务。这让程序能够将计算放在可并行处理的不同线程中。如果变量是使用关键字thread_local声明的,则其生命周期与所属的线程一样长。
4动态存储持续性:用new运算符分配的内存将一直存在,直到使用delete运算符将其释放或程序结束为止。这种内存的存储持续性为动态,有时被称为自由存储(free store)或堆(heap)。


作用域和链接性
作用域(scope)描述了名称在文件的多大范围内可见。例如,函数中定义的变量可在该函数中使用,但不能在其他函数中使用;而在文件中的函数定义之前定义的变量则可在所有函数中使用。
链接性(linkage)描述了名称如何在不同单元间共享。链接性为外部的名称可在文件间共享,链接性为内部的名称只能由一个文件中的函数共享,自动变量的名称没有链接性,因为它们不能共享。




默认情况下,在函数中声明的函数参数和变量的存储持续性为自动,作用域为局部,没有链接性。
静态存储持续性变量提供了3种链接性

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