在windows上编译glslViewer

该文详细介绍了如何在Windows系统中安装并编译glslViewer,包括安装VisualStudio、Git、Cmake等依赖,通过Git克隆代码仓库,使用Cmake生成VS项目,然后进行编译。最后,将编译后的可执行文件路径添加到环境变量,以便于在命令行中直接运行glslViewer查看shader效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

根据官方的说明安装:https://github.com/patriciogonzalezvivo/glslViewer/wiki/Compile-on-Windows

1.安装依赖项

为了编译这个项目需要:

以上如果是你第一次安装,请搜索对应的安装教程博客,跟着来

2. 克隆glslViewer代码仓库到本地

在任意路径下运行Git Bash 按顺序输入(需要等待每条指令执行完后,再输入下一行指令)

git clone https://github.com/patriciogonzalezvivo/glslViewer.git
cd glslViewer
git submodule init
git submodule update

3. 创建vs项目

紧跟着第二步 目前的路径是glslViewer文件夹下,也是在git bash中直接输入

cmake . 

这会创建一个VS项目,并且目录下会有个.sln解决方案文件,用vs打开它

4. 编译

打开后,直接shift + ctrl + B,等待编译完成

5. 添加到系统环境变量中

为了在任何位置打开命令行都能使用glslViewer,需要添加可执行文件的路径到系统的环境变量中。

编译完成后,在glslViewer目录下的Debug文件夹中会有一个glslViewer.exe,把这个可执行程序的路径添加到环境变量中即可。

完成上述所有操作后,如果你是在vscode中编写shader,重启vscode后,打开一个命令行窗口 输入glslViewer <项目名> 即可实时查看shader的效果
在这里插入图片描述


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