UE4
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UE4笔记记录
宗浩多捞
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UE多人网络游戏中Actor的Network Role属性
多人网络游戏中,每个Actor都具有一个属性,。代码中的对应类型为ENetRole。AuthorityProxyAuthority属性通过Local Role和变量来跟踪,Local Role表示该Actor在本机上的权限属性,而Remote Role表示该Actor在远程服务器上的权限属性。UE默认采用的 server-authoritative模型,意味着,所有信息都会从服务器复制到客户端。因此基本可以这样说:服务器上的Actor的Local Role变量肯定为Authority,而在远程客户端上的。原创 2024-04-21 01:01:47 · 755 阅读 · 0 评论 -
UE C++获取某个旋转状态(欧拉角表示)下的三个方向向量的方法
当想要获取某个轴(比如 X 轴)的方向向量时,可以直接从旋转矩阵中提取对应的列。可以直接理解成,对局部空间的x轴应用矩阵R,从而得到了世界空间中的方向向量结果。数学上,这些向量是通过旋转矩阵与原始坐标轴向量相乘得到的。其中,每一列实际上代表了旋转后的坐标轴在原始坐标系中的方向向量。实际上这个旋转矩阵乘以。原创 2024-04-19 16:28:53 · 201 阅读 · 0 评论 -
UE4项目优化(帧数优化)相关知识
UE4中一些性能优化有关的操作原创 2021-11-30 17:00:41 · 7861 阅读 · 0 评论 -
一文彻底掌握什么是法线贴图、切线空间、TBN矩阵
normal mapping,bump mapping ,tangent space切线空间1、什么是切线空间?2、为什么需要法线贴图3、有了法线贴图为什么需要切线空间的法线的贴图4、计算TBN5、Tangent-Space的优点原创 2022-06-09 15:26:04 · 2484 阅读 · 1 评论 -
UE4蓝图通信-事件分发器(Event Dispatcher)
事件分发器在蓝图编辑器的我的蓝图选项卡中创建。在我的蓝图(My Blueprint) 面板中的进行创建输入事件分发器的名称,该字段显示在 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡中列表的末尾。流程发信者利用事件分发器 发送消息给世界发信者无法从接收者那里获取到任何信息即返回值、也不知道谁收到了消息。带有信息接收器的人,会接受到该消息并执行后续动作。比如:BOSS死亡引起灯灭、草燃、音乐停、重见天日等。发信者处变量栏下面添加“分发器”,细节面板可以设置目录名字;下面有input.原创 2021-11-30 16:37:13 · 11880 阅读 · 3 评论 -
UE4蓝图通信-蓝图接口
蓝图接口除了最常用的cast to蓝图节点可以实现通信以外,进阶的通信方式就是蓝图接口目的:与多个对象中的特定几个对象进行通信方式:对检测到的对象发送消息消息:发出的消息是接口消息,只有设置了对应接口的对象才会响应,其他的对象发呆球形检测SphereTraceByChannelstart:第一个球的球心点end:下一个球的球心点radius:每个球体的半径注意这个检测生成的检测区域是胶囊体形状的,第一个球到第二个球的中间区域是个圆柱利用接口蓝图实现通信必须要借助检测通道来检测目标原创 2021-11-30 16:08:28 · 5452 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图实现景深模糊效果
相机发出射线,获取击中点位置,计算出目标跟相机的距离给变量Focal Location。后连从Camera找到|Set Post Process Settings|再从中间的引脚左拖出找到|Make Set Post Process Settings|,细节面板中 Focal Distance 和 Aperture作为引脚暴露。最后将Focal Location传入焦距引脚即可。最后BeginPlay后连|Set Timer By Function Name| 给|DoF|设置一个计时器 每隔0..原创 2021-11-30 10:55:37 · 1992 阅读 · 0 评论 -
【UE4蓝图初学节点整合】01
---原创 2021-11-30 10:41:37 · 3249 阅读 · 0 评论 -
UE4使用Pawn控制旋转是个什么意思?
UE4第三人称模板中使用Pawn控制旋转的意思就是:当前这个摄像机/弹簧臂的旋转是跟随Pawn的(也就是Character类的父类),但是这个Pawn类是由Controller控制的(看代码,获取玩家控制器的旋转赋值给了Pawn)。同时要把character类设置中的使用pawn控制旋转关掉,否则会让角色也跟着鼠标旋转,然后角色和摄像机都在跟着鼠标旋转 从而永远只能看着角色的背面。效果:鼠标往哪边 摄像机/弹簧臂就会朝向哪边。...原创 2021-11-30 17:05:06 · 2494 阅读 · 0 评论