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原创 UE5-不同材质上脚步声

主要是用物理材质给不同的材质加一个标签。

2024-06-14 18:05:49 296

原创 UE5-人物角色动画蓝图

这里主要从零给角色创建移动的蓝图,包含多种状态。

2024-06-05 17:41:21 618

原创 UE5-AI

在行为树面板顶部选择NewTask在Task中重写EventReceiveExecuteAI,记得一定执行FinishExecute。

2024-06-04 18:50:06 1092

原创 Docker(还没入门)

启动防火墙查看防火墙端口状态开放端口禁用防火墙如果服务放在虚拟机中通过命令:打印出来的路由下的后面的地址。

2024-05-30 18:58:36 292

原创 SpringBoot-全局异常处理

我这里通过返回错误信息(Result.error是实例类中的一个静态方法,自己写的,可以直接返回后面的错误信息判断,也可以自己先处理错误信息)创建一个java类,使用@RestControllerAdvice注解,声明一个方法使用@ExceptionHandler注解。表示捕获Exception类型异常(全部异常)以Result类型返回(就是一个自定义的实例类,可以是任意类型)是一个可以处理全部异常的类。

2024-05-16 15:58:42 130

原创 SpringBoot-常用响应数据格式

这将是一个通用的响应数据实例类,泛型data用来发送各种各样的数据,包括基本数据类型和各种其他自定义的实例类,如User,Games等这里使用@Data等注解是通过使用lombok自动配置实例类(不必写许多常用实例类需要的方法)这里同时写了3个静态方法,来方便调用@Data//状态码 0成功,1失败//错误信息//响应数据,泛型可以放入任何类型//3个静态方法方便使用//快速返回操作成功响应结果(带数据return new Result(0, "成功", data);//返回成功。

2024-05-16 15:50:36 120

原创 SpringBoot-拦截器

一个java类实现HandlerInterceptor接口,重写preHandle方法因为要注入到ioc容器,所以类上方添加@Component注解在里面获取token(jwt)这里根据key获取到登录成功后服务器返回给前端的一个json字符串,里面对应的是token字符串在匹配编码方式“xxx”(可以自己随便写一个字符串,要跟登录时申请token时使用的一致)

2024-05-16 14:50:38 236

原创 SpringBoot-JWT(token)

pom文件中

2024-05-16 14:29:18 193

原创 Vue-Axios(Ajax请求)

或直接引入js。

2024-05-15 14:36:16 115

原创 SpringBoot+mybatis快速查询数据

在controller包下创建对应的controller类,使用@RestController注解自动装配Service,用@RequestMapping写明访问路径(这里这么写直接就是http://localhost:8080/findById?id=1这么访问了)@Autowired通过这个路径:http://localhost:8080/findById?id=1直接获取实例类全部数据。

2024-05-15 10:30:48 860

原创 Vue-数据管理Pinia

项目在终端中输入以下代码安装pinia。

2024-05-14 16:06:23 112 1

原创 Vue 路由router

to后面跟的是在index.ts里面配置的路径,点击就会跳转到对应的vue。routerlink可以设置激活时样式,在点击后就会变。在router文件夹下创建一个index.ts文件。script标签中引入RouterView。name需要再配置时添加一个name属性。index.ts看起来应该是。需要引入RouterLink。Nginx配置文件设置。写html的地方使用。

2024-05-13 19:00:08 291

原创 TypeScript入门笔记

/定义number类型变量//定义string类型变量//声明时赋值为boolean就是boolean类型//两种定义数组的方式//元组,固定长度//枚举冒号后面加类型就定义了参数和函数的返回值类型fun3包含两个number类型参数,返回类型boolean{属性名:属性值}表示可选参数let comments: { name: string, [words: string]: any }//表示任意数量任意类型属性//定义实例属性(只有new对象之后才有。

2024-05-13 14:55:42 310

原创 Vue入门笔记

安装了node.js之后在cmd窗口执行创建vue工程的代码(直接在当前位置创建工程): 报错需要在node.js位置(C:\Program Files\nodejs)里面设置两个文件夹的权限为全部允许:之后就可以正常创建打开工程后出现代码爆红:新建一个终端输入:引入所以依赖。终端运行代码:停止:按ctrl+cindex.html的body中留基本App.vue中3个结构在components文件夹中扩展其他vue文件(页面)如何引入其他的vue,在script标签中引用

2024-05-11 18:58:36 873 1

原创 UE5 EnhancedInput使用(可能)

记录一下用UE5新的输入映射来操控移动。

2024-04-18 15:38:23 169 1

原创 UE5导入MMD模型并重定向到第三人称模板

选中FullBodyIK,右键重定向的根骨骼(胯下)设置:SetRootBoneOnSelectedSolver。点下面的change可以改变导出位置(我这里导入到刚才角色资源所在的文件夹,新建了一个Anim的文件夹)在项目设置中找到Plugin->VRM4U设置导入权限(否则可能还是会使用其他的导入模型方式导入)创建一个float变量连接到状态机的Speed上(就是前面决定角色播放什么动画的变量)先暂时在图表中使用默认的pose序列来用(后面重定向完动画再使用角色动画)

2024-04-17 16:46:46 653 1

原创 UE蓝图载具引擎声

记录一下如何用蓝图实现根据不同速度播放引擎声音并且不会鬼畜。创建一个SoundCue(可以循环播放的音频)

2024-04-16 15:09:56 436

原创 UE蓝图第三人称视角鼠标移动

记录一下用UE蓝图来实现鼠标移动来控制摇臂和摄像机:左右旋转:上下旋转:类默认设置中。

2024-04-16 14:57:49 174

原创 UE蓝图展示鼠标光标

记录一下用蓝图展示鼠标光标。

2024-04-16 14:47:43 402

原创 UE蓝图切换不同摄像机

创建UI的目的是显示瞄准的摄像机准星。

2024-04-16 14:44:44 204

原创 UE蓝图切换不同Pawn

记得要延迟到动画播放完成(BlendTime)之后再使用Posses,否则直接中断.记录一下UE蓝图怎么在不同的Pawn中来回切换。或者不需要动画直接转换控制权即可。

2024-04-16 14:36:44 287

原创 UE蓝图加载存档信息并取出

切记在读取存档内容的时候要注意是否有保存,保存后读取存档需要再次使用loadGameFormSlot,不能直接使用保存在本地的savegame变量,否则读取不到。记录一下UE使用蓝图如何加载存档并且修改之类的。在里面添加变量并初始化。

2024-04-16 14:29:53 386

原创 UE蓝图加载关卡带loading页

记录一下使用ue蓝图加载关卡并且有loading图的方法。

2024-04-16 14:23:21 255

原创 【JAVA报错】Could not determine the dependencies

打包时出现这个错误有可能是打包的时候开启了离线模式。

2023-10-24 18:48:10 414

原创 com.mysql.cj.exceptions.WrongArgumentException: Malformed database URL, failed to parse the connec

com.mysql.cj.exceptions.WrongArgumentException

2022-07-18 14:16:10 1049 2

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