UE蓝图加载存档信息并取出

记录一下UE使用蓝图如何加载存档并且修改之类的

创建一个SaveGame类型的蓝图类:

在里面添加变量并初始化

要取存档的地方:

在修改存档之后要保存:

切记在读取存档内容的时候要注意是否有保存,保存后读取存档需要再次使用loadGameFormSlot,不能直接使用保存在本地的savegame变量,否则读取不到

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UE5是一种强大的游戏开发工具,能够并处理多种类型的数据。在GeoJSON数据时,可以通过使用蓝图来实现。 首先,我们需要创建一个蓝图类,用于和处理GeoJSON数据。在这个蓝图类中,我们可以添一个事件节点,用于触发操作。接下来,我们可以使用File IO节点来读取GeoJSON文件,将其内容存储为字符串。 接下来,我们需要解析GeoJSON字符串并提取所需的数据。可以使用Json字符串解析器节点将字符串转换为Json对象,并使用Json对象节点来获取特定的属性值。根据GeoJSON的结构,我们可以使用Array和Object节点来访问不同层次的数据。 一旦我们提取了所需的数据,我们就可以在游戏中使用它们。例如,我们可以创建静态或动态的地理元素,并根据GeoJSON中的坐标信息来定位它们。我们还可以使用其他蓝图节点来实现各种不同的功能,例如在地图上渲染地理数据,或者根据GeoJSON数据动态生成游戏场景。 需要注意的是,和处理大型GeoJSON文件可能会导致性能问题。因此,在处理过程中,我们应该优化代码,并使用合适的算法和数据结构来提高效率。 总结而言,使用UE5的蓝图可以很方便地和处理GeoJSON数据。通过一系列蓝图节点的组合和调用,我们可以读取文件、解析字符串、提取数据,并在游戏中使用这些数据。
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