记录一下UE使用蓝图如何加载存档并且修改之类的
创建一个SaveGame类型的蓝图类:
在里面添加变量并初始化
要取存档的地方:
在修改存档之后要保存:
切记在读取存档内容的时候要注意是否有保存,保存后读取存档需要再次使用loadGameFormSlot,不能直接使用保存在本地的savegame变量,否则读取不到
记录一下UE使用蓝图如何加载存档并且修改之类的
创建一个SaveGame类型的蓝图类:
在里面添加变量并初始化
要取存档的地方:
在修改存档之后要保存:
切记在读取存档内容的时候要注意是否有保存,保存后读取存档需要再次使用loadGameFormSlot,不能直接使用保存在本地的savegame变量,否则读取不到