UE蓝图切换不同Pawn

本文介绍了如何在UnrealEngine(UE)的蓝图中,通过chooseActor函数在不同Pawn之间进行切换,确保在动画播放完毕后使用Posses方法,或者无动画时直接转移控制权,以实现平滑的控制转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录一下UE蓝图怎么在不同的Pawn中来回切换

图中的chooseActor就是目标Pawn:

记得要延迟到动画播放完成(BlendTime)之后再使用Posses,否则直接中断.

或者不需要动画直接转换控制权即可

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